弭弗 — 技能與配裝指南
技能
幹員教學·弭弗普通攻擊:
對敵人進行最多4段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成25點失衡。
下墜攻擊:
處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:
附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並回復一定技力。
對敵人進行最多4段攻擊,造成物理傷害。作為主控幹員時,重擊會造成25點失衡。
下墜攻擊:
處於空中時使用普通攻擊,會下落並攻擊附近敵人,造成物理傷害。
處決攻擊:
附近有敵人處於失衡狀態時使用普通攻擊,將處決該敵人,造成大量物理傷害並回復一定技力。
第一段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一段倍率 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
第二段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第二段倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
第三段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第三段倍率 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
第四段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第四段倍率 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
下墜攻擊倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下墜攻擊倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
處決攻擊倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 處決攻擊倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
所需材料
核心技能
連續施放可最多施放3段不同招式,初始戰技為斷雲。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
| Lv. | 斷雲傷害倍率 |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| 施放角度 | 空中釋放 | 移動釋放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持續時間 | 疊加 | 參數 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驅散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
連續施放可最多施放3段不同招式,初始戰技為斷雲。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
| Lv. | 追形傷害倍率 | 追形失衡值 | 單次倍率 | 失衡值 固定 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| 施放角度 | 空中釋放 | 移動釋放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持續時間 | 疊加 | 參數 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驅散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
連續施放可最多施放3段不同招式,初始戰技為斷雲。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
斷雲:消耗100技力,施放後返還50技力。從拳套中發射出拘束索,對目標及其附近敵人造成物理傷害並嘗試將其拉至自身附近。施放後戰技在一段時間內替換為追形。
追形:消耗50技力。朝前方連續揮拳造成物理傷害,最後一拳額外造成猛擊。如果本次猛擊消耗的最大破防層數不少於3層,戰技在一段時間內替換為開天。
開天:消耗50技力,朝前方範圍造成大量物理傷害。本次傷害類型不屬於戰技傷害,而是視為猛擊傷害。
| Lv. | 開天傷害倍率 | 開天失衡值 | 失衡值 固定 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| 施放角度 | 空中釋放 | 移動釋放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持續時間 | 疊加 | 參數 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驅散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | 傷害倍率 | 失衡值 | 物理脆弱效果 | 物理脆弱持續時間(秒) | 獲得終結技能量 | 失衡值 固定 | 能量恢復 固定 | 冷卻 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| 施放角度 | 空中釋放 | 移動釋放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持續時間 | 疊加 | 參數 |
|---|---|---|---|
| 护盾 不可驅散 | 16s | 叠加 | FinalShield: 1000 |
| 易伤 不可驅散 | 16s | 叠加 | 概率: 25% |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | 傷害倍率 | 失衡值 | 單次倍率 | 失衡值 固定 | 冷卻 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| 施放角度 | 空中釋放 | 移動釋放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持續時間 | 疊加 | 參數 |
|---|---|---|---|
| 免疫 不可驅散 | 2s | 独立计时 | — |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
推薦武器
推薦配裝
以下配裝方案僅供參考,非權威資料,與實際遊戲體驗可能存在差異。
1,000
協議稜柱 ×6
晶化多齒葉 ×1
純晶多齒葉 ×1
協議稜柱組 ×6
至晶多齒葉 ×1
存續的痕跡 ×1
三相奈米片 ×6
受蝕玉化葉 ×3
象限擬合液 ×6