미브 — 스킬 및 빌드 가이드
일반 공격:
적에게 최대 4단 공격을 하여 물리 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 25포인트의 불균형 피해를 줍니다.
낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 물리 피해를 줍니다.
처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 물리 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
적에게 최대 4단 공격을 하여 물리 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 25포인트의 불균형 피해를 줍니다.
낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 물리 피해를 줍니다.
처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 물리 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
일반 공격 제1단계 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 공격 제1단계 배율 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
일반 공격 제2단계 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 공격 제2단계 배율 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
일반 공격 제3단계 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 공격 제3단계 배율 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
일반 공격 제4단계 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 공격 제4단계 배율 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
낙하 공격 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 낙하 공격 배율 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
처형 공격 배율
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 처형 공격 배율 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
필요 재료
핵심 스킬
연속으로 사용하면 최대 3가지의 서로 다른 형태의 초식을 사용할 수 있습니다. 가장 처음 사용할 수 있는 배틀 스킬은 단운입니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
| Lv. | 단운 피해 배율 |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| 각도 | 공중 시전 | 이동 시전 |
|---|---|---|
| 전방위 | 불가 | 불가 |
| 부가 효과 | 지속 시간 | 중첩 | 매개변수 |
|---|---|---|---|
| 에너지 회복 해제 불가 | 1s | 독립 | 팀 에너지: +6.5 |
필요 재료
연속으로 사용하면 최대 3가지의 서로 다른 형태의 초식을 사용할 수 있습니다. 가장 처음 사용할 수 있는 배틀 스킬은 단운입니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
| Lv. | 추형 피해 배율 | 추형 불균형치 | 타격 배율 | 불균형치 고정 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| 각도 | 공중 시전 | 이동 시전 |
|---|---|---|
| 전방위 | 불가 | 불가 |
| 부가 효과 | 지속 시간 | 중첩 | 매개변수 |
|---|---|---|---|
| 에너지 회복 해제 불가 | 1s | 독립 | 팀 에너지: +6.5 |
필요 재료
연속으로 사용하면 최대 3가지의 서로 다른 형태의 초식을 사용할 수 있습니다. 가장 처음 사용할 수 있는 배틀 스킬은 단운입니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
단운: 100 스킬 게이지를 소모하고, 사용 후 50 스킬 게이지를 반환합니다. 권갑에서 포승줄을 발사하여 목표 및 그 주변의 다른 적에게 물리 피해를 주고, 자기 쪽으로 끌어오기를 시도합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
추형: 50 스킬 게이지를 소모합니다. 전방으로 주먹을 연속으로 휘둘러 물리 피해를 주며, 마지막 일격은 추가로 강타 피해를 줍니다. 만약 이번 강타로 소모한 최대 방어 불능 스택 수치가 3스택 이상일 경우, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 개천으로 교체됩니다.
개천: 50 스킬 게이지를 소모하여 전방 범위에 대량의 물리 피해를 줍니다. 이번 피해의 유형은 배틀 스킬 피해가 아니며 강타 피해로 간주됩니다.
| Lv. | 개천 피해 배율 | 개천 불균형치 | 불균형치 고정 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| 각도 | 공중 시전 | 이동 시전 |
|---|---|---|
| 전방위 | 불가 | 불가 |
| 부가 효과 | 지속 시간 | 중첩 | 매개변수 |
|---|---|---|---|
| 에너지 회복 해제 불가 | 1s | 독립 | 팀 에너지: +6.5 |
필요 재료
적의 방어 불능 수치가 3스택 및 그 이상에 도달했을 때, 사용할 수 있습니다.
올려치기로 전방의 적을 공격해 물리 피해를 주며, 동시에 일정 시간 동안 물리 취약을 부여합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
올려치기로 전방의 적을 공격해 물리 피해를 주며, 동시에 일정 시간 동안 물리 취약을 부여합니다. 사용 후, 배틀 스킬은 일정 시간 내에 추형으로 교체됩니다.
| Lv. | 피해 배율 | 불균형치 | 물리 취약 효과 | 물리 취약 지속 시간(초) | 획득하는 궁극기 에너지 | 불균형치 고정 | 에너지 회복 고정 | 쿨다운 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| 각도 | 공중 시전 | 이동 시전 |
|---|---|---|
| 전방위 | 불가 | 불가 |
| 부가 효과 | 지속 시간 | 중첩 | 매개변수 |
|---|---|---|---|
| 실드 해제 불가 | 16s | 중첩 | FinalShield: 1000 |
| 취약 해제 불가 | 16s | 중첩 | 확률: 25% |
필요 재료
잠시 차지한 뒤 전방으로 돌진해 전방의 목표에 강제로 띄우기 피해를 주고, 이어서 지면에 내리꽂아 강제로 넘어뜨리며, 동시에 물리 피해를 줍니다. 사용 후 일정 시간 동안 배틀 스킬이 추형으로 대체됩니다.
| Lv. | 피해 배율 | 불균형치 | 타격 배율 | 불균형치 고정 | 쿨다운 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| 각도 | 공중 시전 | 이동 시전 |
|---|---|---|
| 전방위 | 불가 | 불가 |
| 부가 효과 | 지속 시간 | 중첩 | 매개변수 |
|---|---|---|---|
| 면역 해제 불가 | 2s | 독립 | — |
필요 재료
추천 무기
추천 프리셋
아래 빌드는 참고용이며, 실제 게임 경험과 다를 수 있습니다.
추천 Lv.90
1,000
프로토콜 프리즘 ×6
칼코덴드라 ×1
크리소덴드라 ×1
프로토콜 프리즘 세트 ×6
비트로덴드라 ×1
존속의 흔적 ×1
3상 나노 플레이크 칩 ×6
침식된 옥 잎 ×3
정합용 유체 ×6