ミ・フ — スキル&ビルドガイド
スキル
オペレーター訓練・ミ・フ通常攻撃:
最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値25を与える。
落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。
終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
最大4段の攻撃で敵に物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値25を与える。
落下攻撃:
空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。
終撃:
近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。
通常攻撃1段目ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
通常攻撃2段目ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
通常攻撃3段目ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
通常攻撃4段目ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
落下攻撃ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
終撃ダメージ倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
必要素材
コアスキル
最大3段の異なる技を連続で発動できる。最初の戦技は断雲。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
| Lv. | 断雲ダメージ倍率 |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| 角度 | 空中発動 | 移動中発動 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 付加効果 | 持続時間 | 重ね掛け | パラメータ |
|---|---|---|---|
| エネルギー回復 解除不可 | 1s | 独立 | チームエネルギー: +6.5 |
必要素材
| Lv. | ゴールドチケット | 必要素材 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
最大3段の異なる技を連続で発動できる。最初の戦技は断雲。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
| Lv. | 追形ダメージ倍率 | 追形ブレイク値 | 単発倍率 | ブレイク値 固定 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| 角度 | 空中発動 | 移動中発動 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 付加効果 | 持続時間 | 重ね掛け | パラメータ |
|---|---|---|---|
| エネルギー回復 解除不可 | 1s | 独立 | チームエネルギー: +6.5 |
必要素材
| Lv. | ゴールドチケット | 必要素材 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
最大3段の異なる技を連続で発動できる。最初の戦技は断雲。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
断雲:SPを100消費し、発動後に50返還される。ガントレットから拘束フックを発射し、目標とその周囲の敵に物理ダメージを与え、自身の近くに引き寄せる。発動後、一定時間戦技が追形に替わる。
追形:SPを50消費する。前方に向かって連続で拳を繰り出し、物理ダメージを与え、最後の一撃は追加で猛撃を与える。この猛撃で消費する最大のクラッシュ段階が3以上の場合、一定時間戦技が開天に替わる。
開天:SPを50消費する。前方範囲に高い物理ダメージを与える。このダメージは戦技ダメージではなく、猛撃ダメージと見なされる。
| Lv. | 開天ダメージ倍率 | 開天ブレイク値 | ブレイク値 固定 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| 角度 | 空中発動 | 移動中発動 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 付加効果 | 持続時間 | 重ね掛け | パラメータ |
|---|---|---|---|
| エネルギー回復 解除不可 | 1s | 独立 | チームエネルギー: +6.5 |
必要素材
| Lv. | ゴールドチケット | 必要素材 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | ダメージ倍率 | ブレイク値 | 物理脆弱効果 | 物理脆弱持続時間(秒) | 必殺チャージ回復量 | ブレイク値 固定 | エネルギー回復 固定 | クールダウン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| 角度 | 空中発動 | 移動中発動 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 付加効果 | 持続時間 | 重ね掛け | パラメータ |
|---|---|---|---|
| シールド 解除不可 | 16s | スタック | FinalShield: 1000 |
| 脆弱 解除不可 | 16s | スタック | 確率: 25% |
必要素材
| Lv. | ゴールドチケット | 必要素材 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | ダメージ倍率 | ブレイク値 | 単発倍率 | ブレイク値 固定 | クールダウン |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| 角度 | 空中発動 | 移動中発動 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 付加効果 | 持続時間 | 重ね掛け | パラメータ |
|---|---|---|---|
| 無効 解除不可 | 2s | 独立 | — |
必要素材
| Lv. | ゴールドチケット | 必要素材 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
推奨武器
おすすめプリセット
以下のビルドは参考用であり、実際のゲーム体験とは異なる場合があります。
推奨 Lv.90
武器
赤纓 Lv.90
赤纓 Lv.90
1,000
協約角柱 ×6
結晶鋭葉 ×1
純晶鋭葉 ×1
協約角柱セット ×6
至晶鋭葉 ×1
存続の痕跡 ×1
三相ナノフレーク ×6
侵蝕玉化葉 ×3
象限適合液 ×6