Mi Fu — Compétences & guide d’équipement

Manumancienne aux épées Manumancienne aux épées Attaque normale
ATTAQUE DE BASE :
Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 25 fois.

ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.

COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 134%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 238%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 361%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 477%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Multiplicateur d'ATQ plongeante
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ plongeante80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
Lv.123456789101112
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000 Proto-prisme Proto-prisme ×6 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Calcodendron Calcodendron ×1 Calcodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
3 Tickets d'or2,700 Proto-prisme Proto-prisme ×12 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Calcodendron Calcodendron ×2 Calcodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
4 Tickets d'or3,200 Proto-prisme Proto-prisme ×16 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×1 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
5 Tickets d'or4,200 Proto-prisme Proto-prisme ×21 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×1 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
6 Tickets d'or5,400 Proto-prisme Proto-prisme ×27 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Chrysodendron Chrysodendron ×2 Chrysodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
7 Tickets d'or8,200 Proto-èdre Proto-èdre ×6 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×1 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
8 Tickets d'or10,500 Proto-èdre Proto-èdre ×8 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×1 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
9 Tickets d'or18,000 Proto-èdre Proto-èdre ×15 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Vitrodendron Vitrodendron ×2 Vitrodendron ★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
10 Tickets d'or24,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×1 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×15 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Nanoflocon triphasique Nanoflocon triphasique ×6 Nanoflocon triphasique ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Feuille de jade gangrénée Feuille de jade gangrénée ×3 Feuille de jade gangrénée ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
11 Tickets d'or30,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×2 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×24 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Nanoflocon triphasique Nanoflocon triphasique ×16 Nanoflocon triphasique ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Feuille de jade gangrénée Feuille de jade gangrénée ×6 Feuille de jade gangrénée ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›
12 Tickets d'or65,000 Marque de persévérance Marque de persévérance ×3 Marque de persévérance ★★★★★ Un matériau rare permettant d'améliorer la maîtrise des compétences d'un opérateur. Aperçu › Proto-èdre Proto-èdre ×50 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Nanoflocon triphasique Nanoflocon triphasique ×36 Nanoflocon triphasique ★★★★★ Un matériau rare pour promouvoir les opérateurs, optimiser les armes et améliorer la maîtrise des... Aperçu › Feuille de jade gangrénée Feuille de jade gangrénée ×12 Feuille de jade gangrénée ★★★★★ Une plante spéciale qui peut être récoltée en pleine nature ou cultivée dans la chambre de cultur... Aperçu ›

Compétences principales

Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (1) Compétence normale
Coût: 100 SP Nv. max Lv.12
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
Lv. Multiplicateur de DÉG d'Attrape-nuages
1 67%
2 73%
3 80%
4 87%
5 93%
6 100%
7 107%
8 113%
9 120%
10 128%
11 138%
12 150%
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets supplémentaires Durée Cumul Paramètre
Ultimate Energy Regen Non dissipable 1s Independent Team Energy: +6.5
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (2) Compétence normale
Coût: 50 SP Nv. max Lv.12
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
Lv. Multiplicateur de DÉG de Piste broyanteDéséquilibre de Piste broyante Dégât/coup Déséquilibre Fixe
1 89%5 27% 5
2 98%5 30% 5
3 107%5 32% 5
4 116%5 35% 5
5 125%5 38% 5
6 134%5 41% 5
7 143%5 43% 5
8 151%5 46% 5
9 160%5 49% 5
10 172%5 52% 5
11 185%5 56% 5
12 200%5 61% 5
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets supplémentaires Durée Cumul Paramètre
Ultimate Energy Regen Non dissipable 1s Independent Team Energy: +6.5
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (3) Compétence normale
Coût: 50 SP Nv. max Lv.12
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
Lv. Multiplicateur de DÉG de Fissure planétaireDéséquilibre de Fissure planétaire Déséquilibre Fixe
1 400%10 5
2 416%10 5
3 432%10 5
4 448%10 5
5 464%10 5
6 480%10 5
7 496%10 5
8 512%10 5
9 528%10 5
10 548%10 5
11 572%10 5
12 600%10 5
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets supplémentaires Durée Cumul Paramètre
Ultimate Energy Regen Non dissipable 1s Independent Team Energy: +6.5
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Poings sans regrets Poings sans regrets Compétence combo
Récupération: 20s Nv. max Lv.12
DÉCLENCHEMENT DE COMBO : quand un ennemi possède un minimum de 3 cumuls de Vulnérabilité.
Mi Fu lance un uppercut dévastateur qui inflige des DÉG physiques et applique une sensibilité physique temporaire à l'ennemi. Une fois cette compétence lancée, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
Lv. Multiplicateur de DÉGDéséquilibreSensibilité physiqueDurée de sensibilité physique (s)Gain d'énergie d'ultime Déséquilibre Fixe Récup. énergie Fixe Récupération
1 111%105%1610 10 10 20s
2 122%105%1610 10 10 20s
3 133%105%1610 10 10 20s
4 144%105%1610 10 10 20s
5 155%105%1610 10 10 20s
6 167%105%1610 10 10 20s
7 178%105%1610 10 10 20s
8 189%105%1610 10 10 20s
9 200%105%1610 10 10 20s
10 214%105%1610 10 10 20s
11 230%105%1610 10 10 20s
12 250%105%1610 10 10 19s
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets supplémentaires Durée Cumul Paramètre
Shield Non dissipable 16s Stack FinalShield: 1000
Vulnerability Non dissipable 16s Stack Rate: 25%
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000
Pas la moindre pitié Pas la moindre pitié Compétence ultime
Coût: 80 Énergie Récupération: 15s Nv. max Lv.12
Après une courte montée en puissance, Mi Fu se propulse vers l'avant pour soulever une cible dans les airs avant de l'écraser pour lui infliger des DÉG physiques. Une fois cette compétence lancée, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
Lv. Multiplicateur de DÉGDéséquilibre Dégât/coup Déséquilibre Fixe Récupération
1 311%20 90% 0 15s
2 342%20 99% 0 15s
3 373%20 108% 0 15s
4 404%20 117% 0 15s
5 435%20 126% 0 15s
6 466%20 135% 0 15s
7 498%20 144% 0 15s
8 529%20 153% 0 15s
9 560%20 162% 0 15s
10 599%20 173% 0 15s
11 645%20 187% 0 15s
12 700%20 203% 0 15s
Angle Lancer aérien Lancer en mouvement
Omnidirectionnel Non Non
Effets supplémentaires Durée Cumul Paramètre
Immunity Non dissipable 2s Independent
Matériaux requis
Lv.Tickets d'orMatériaux requis
2 Tickets d'or1,000
3 Tickets d'or2,700
4 Tickets d'or3,200
5 Tickets d'or4,200
6 Tickets d'or5,400
7 Tickets d'or8,200
8 Tickets d'or10,500
9 Tickets d'or18,000
10 Tickets d'or24,000
11 Tickets d'or30,000
12 Tickets d'or65,000

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