Mi Fu — Compétences & guide d’équipement
Compétences
Guide des opérateurs : Mi FuATTAQUE DE BASE :
Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 25 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 25 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
Multiplicateur d'ATQ plongeante
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ plongeante | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Multiplicateur d'ATQ de coup fatal
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ de coup fatal | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Matériaux requis
Compétences principales
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
| Lv. | Multiplicateur de DÉG d'Attrape-nuages |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| Angle | Lancer aérien | Lancer en mouvement |
|---|---|---|
| Omnidirectionnel | Non | Non |
| Effets supplémentaires | Durée | Cumul | Paramètre |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissipable | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Matériaux requis
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
| Lv. | Multiplicateur de DÉG de Piste broyante | Déséquilibre de Piste broyante | Dégât/coup | Déséquilibre Fixe |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| Angle | Lancer aérien | Lancer en mouvement |
|---|---|---|
| Omnidirectionnel | Non | Non |
| Effets supplémentaires | Durée | Cumul | Paramètre |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissipable | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Matériaux requis
Continuez à utiliser la compétence de combat de Mi Fu afin qu'elle libère 3 attaques différentes. La première compétence de combat est Attrape-nuages.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
ATTAQUE 1 - Attrape-nuages : coûte 100 PC et restaure 50 PC après le lancement. Mi Fu lance un grappin avec ses gants de boxe, qui inflige des DÉG physiques à la cible et aux ennemis à proximité, puis tente de les attirer à elle. Après avoir lancé l'ATTAQUE 1, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
ATTAQUE 2 - Piste broyante : coûte 50 PC. Mi Fu lance une tempête de coups qui infligent des DÉG physiques. Le dernier coup applique Broyage. Si ce Broyage consomme au moins 3 cumuls de Vulnérabilité d'une cible unique, alors la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Fissure planétaire.
ATTAQUE 3 - Fissure planétaire : coûte 50 PC. Mi Fu inflige de gros DÉG physiques sur une zone donnée. Ces DÉG ne comptent pas comme des DÉG de compétence de combat, mais comme des DÉG de Broyage.
| Lv. | Multiplicateur de DÉG de Fissure planétaire | Déséquilibre de Fissure planétaire | Déséquilibre Fixe |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| Angle | Lancer aérien | Lancer en mouvement |
|---|---|---|
| Omnidirectionnel | Non | Non |
| Effets supplémentaires | Durée | Cumul | Paramètre |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissipable | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Matériaux requis
DÉCLENCHEMENT DE COMBO : quand un ennemi possède un minimum de 3 cumuls de Vulnérabilité.
Mi Fu lance un uppercut dévastateur qui inflige des DÉG physiques et applique une sensibilité physique temporaire à l'ennemi. Une fois cette compétence lancée, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
Mi Fu lance un uppercut dévastateur qui inflige des DÉG physiques et applique une sensibilité physique temporaire à l'ennemi. Une fois cette compétence lancée, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
| Lv. | Multiplicateur de DÉG | Déséquilibre | Sensibilité physique | Durée de sensibilité physique (s) | Gain d'énergie d'ultime | Déséquilibre Fixe | Récup. énergie Fixe | Récupération |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| Angle | Lancer aérien | Lancer en mouvement |
|---|---|---|
| Omnidirectionnel | Non | Non |
| Effets supplémentaires | Durée | Cumul | Paramètre |
|---|---|---|---|
| Shield Non dissipable | 16s | Stack | FinalShield: 1000 |
| Vulnerability Non dissipable | 16s | Stack | Rate: 25% |
Matériaux requis
Après une courte montée en puissance, Mi Fu se propulse vers l'avant pour soulever une cible dans les airs avant de l'écraser pour lui infliger des DÉG physiques. Une fois cette compétence lancée, la compétence de combat suivante est temporairement remplacée par Piste broyante.
| Lv. | Multiplicateur de DÉG | Déséquilibre | Dégât/coup | Déséquilibre Fixe | Récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| Angle | Lancer aérien | Lancer en mouvement |
|---|---|---|
| Omnidirectionnel | Non | Non |
| Effets supplémentaires | Durée | Cumul | Paramètre |
|---|---|---|---|
| Immunity Non dissipable | 2s | Independent | — |
Matériaux requis
Armes recommandées
Armes recommandées — Compétences
Armes recommandées — Stats
Préréglages recommandés
Les builds suivants sont fournis à titre indicatif et peuvent différer de l'expérience de jeu réelle.
Recommandé Lv.90
1,000
Proto-prisme ×6
Calcodendron ×1
Chrysodendron ×1
Proto-èdre ×6
Vitrodendron ×1
Marque de persévérance ×1
Nanoflocon triphasique ×6
Feuille de jade gangrénée ×3
Fluide d'ajustage de quadrant ×6