Mi Fu — Abilità e guida all’equipaggiamento

Pugnomante delle lame Pugnomante delle lame Attacco normale
ATTACCO BASE:
sequenza di massimo quattro attacchi che infliggono danni fisici. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 25 di Vacillamento.

ATTACCO DALL'ALTO:
gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni fisici ai nemici nelle vicinanze.

MOSSA LETALE:
gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni fisici e ripristinano parzialmente i PA.
Moltiplicatore SEQ ATTB 1
Lv.123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 134%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
Moltiplicatore SEQ ATTB 2
Lv.123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 238%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Moltiplicatore SEQ ATTB 3
Lv.123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 361%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
Moltiplicatore SEQ ATTB 4
Lv.123456789101112
Moltiplicatore SEQ ATTB 477%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Moltiplicatore ATT dall'alto
Lv.123456789101112
Moltiplicatore ATT dall'alto80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Moltiplicatore ATT mossa letale
Lv.123456789101112
Moltiplicatore ATT mossa letale400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000 Protoprisma Protoprisma ×6 Protoprisma ★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Calcodendro Calcodendro ×1 Calcodendro ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
3 Biglietti d'oro2,700 Protoprisma Protoprisma ×12 Protoprisma ★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Calcodendro Calcodendro ×2 Calcodendro ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
4 Biglietti d'oro3,200 Protoprisma Protoprisma ×16 Protoprisma ★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Crisodendri Crisodendri ×1 Crisodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
5 Biglietti d'oro4,200 Protoprisma Protoprisma ×21 Protoprisma ★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Crisodendri Crisodendri ×1 Crisodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
6 Biglietti d'oro5,400 Protoprisma Protoprisma ×27 Protoprisma ★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Crisodendri Crisodendri ×2 Crisodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
7 Biglietti d'oro8,200 Protoedro Protoedro ×6 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Vitrodendri Vitrodendri ×1 Vitrodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
8 Biglietti d'oro10,500 Protoedro Protoedro ×8 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Vitrodendri Vitrodendri ×1 Vitrodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
9 Biglietti d'oro18,000 Protoedro Protoedro ×15 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Vitrodendri Vitrodendri ×2 Vitrodendri ★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
10 Biglietti d'oro24,000 Simbolo di perseveranza Simbolo di perseveranza ×1 Simbolo di perseveranza ★★★★★ Un materiale raro che potenzia la maestria delle abilità degli operatori. Panoramica › Protoedro Protoedro ×15 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Nanoscheggia trifase Nanoscheggia trifase ×6 Nanoscheggia trifase ★★★★★ Un materiale raro per la promozione degli operatori, l'ottimizzazione delle armi e il potenziamen... Panoramica › Fogliagiada contaminata Fogliagiada contaminata ×3 Fogliagiada contaminata ★★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
11 Biglietti d'oro30,000 Simbolo di perseveranza Simbolo di perseveranza ×2 Simbolo di perseveranza ★★★★★ Un materiale raro che potenzia la maestria delle abilità degli operatori. Panoramica › Protoedro Protoedro ×24 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Nanoscheggia trifase Nanoscheggia trifase ×16 Nanoscheggia trifase ★★★★★ Un materiale raro per la promozione degli operatori, l'ottimizzazione delle armi e il potenziamen... Panoramica › Fogliagiada contaminata Fogliagiada contaminata ×6 Fogliagiada contaminata ★★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›
12 Biglietti d'oro65,000 Simbolo di perseveranza Simbolo di perseveranza ×3 Simbolo di perseveranza ★★★★★ Un materiale raro che potenzia la maestria delle abilità degli operatori. Panoramica › Protoedro Protoedro ×50 Protoedro ★★★★ Un materiale che potenzia le abilità degli operatori. Panoramica › Nanoscheggia trifase Nanoscheggia trifase ×36 Nanoscheggia trifase ★★★★★ Un materiale raro per la promozione degli operatori, l'ottimizzazione delle armi e il potenziamen... Panoramica › Fogliagiada contaminata Fogliagiada contaminata ×12 Fogliagiada contaminata ★★★★★ Una pianta speciale che si può raccogliere nelle terre selvagge o coltivare nella camera di colti... Panoramica ›

Abilità principali

Triade di Qingbo Triade di Qingbo (1) Abilità normale
Costo: 100 SP Lv. max Lv.12
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
Lv. Moltiplicatore danni Catturanubi
1 67%
2 73%
3 80%
4 87%
5 93%
6 100%
7 107%
8 113%
9 120%
10 128%
11 138%
12 150%
Angolo Lancio aereo Lancio in movimento
Omni No No
Effetti aggiuntivi Durata Accumulo Parametro
Ultimate Energy Regen Non dissolvibile 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000
3 Biglietti d'oro2,700
4 Biglietti d'oro3,200
5 Biglietti d'oro4,200
6 Biglietti d'oro5,400
7 Biglietti d'oro8,200
8 Biglietti d'oro10,500
9 Biglietti d'oro18,000
10 Biglietti d'oro24,000
11 Biglietti d'oro30,000
12 Biglietti d'oro65,000
Triade di Qingbo Triade di Qingbo (2) Abilità normale
Costo: 50 SP Lv. max Lv.12
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
Lv. Moltiplicatore danni Inseguimento dilanianteVacillamento Inseguimento dilaniante Danno colpo Vacillamento Fisso
1 89%5 27% 5
2 98%5 30% 5
3 107%5 32% 5
4 116%5 35% 5
5 125%5 38% 5
6 134%5 41% 5
7 143%5 43% 5
8 151%5 46% 5
9 160%5 49% 5
10 172%5 52% 5
11 185%5 56% 5
12 200%5 61% 5
Angolo Lancio aereo Lancio in movimento
Omni No No
Effetti aggiuntivi Durata Accumulo Parametro
Ultimate Energy Regen Non dissolvibile 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000
3 Biglietti d'oro2,700
4 Biglietti d'oro3,200
5 Biglietti d'oro4,200
6 Biglietti d'oro5,400
7 Biglietti d'oro8,200
8 Biglietti d'oro10,500
9 Biglietti d'oro18,000
10 Biglietti d'oro24,000
11 Biglietti d'oro30,000
12 Biglietti d'oro65,000
Triade di Qingbo Triade di Qingbo (3) Abilità normale
Costo: 50 SP Lv. max Lv.12
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
Lv. Moltiplicatore danni FendimondoVacillamento Fendimondo Vacillamento Fisso
1 400%10 5
2 416%10 5
3 432%10 5
4 448%10 5
5 464%10 5
6 480%10 5
7 496%10 5
8 512%10 5
9 528%10 5
10 548%10 5
11 572%10 5
12 600%10 5
Angolo Lancio aereo Lancio in movimento
Omni No No
Effetti aggiuntivi Durata Accumulo Parametro
Ultimate Energy Regen Non dissolvibile 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000
3 Biglietti d'oro2,700
4 Biglietti d'oro3,200
5 Biglietti d'oro4,200
6 Biglietti d'oro5,400
7 Biglietti d'oro8,200
8 Biglietti d'oro10,500
9 Biglietti d'oro18,000
10 Biglietti d'oro24,000
11 Biglietti d'oro30,000
12 Biglietti d'oro65,000
Pugni senza rimorsi Pugni senza rimorsi Abilità combo
Recupero: 20s Lv. max Lv.12
ATTIVAZIONE COMBO: quando un nemico ha 3 o più accumuli di Vulnerabilità.
Mi Fu colpisce il nemico con un fendente devastante, infliggendo danni fisici e applicando temporaneamente Suscettibilità fisica. Dopo aver usato questa abilità, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
Lv. Moltiplicatore danniVacillamentoSuscettibilità fisicaDurata Suscettibilità fisica (s)Incremento energia suprema Vacillamento Fisso Recupero energia Fisso Recupero
1 111%105%1610 10 10 20s
2 122%105%1610 10 10 20s
3 133%105%1610 10 10 20s
4 144%105%1610 10 10 20s
5 155%105%1610 10 10 20s
6 167%105%1610 10 10 20s
7 178%105%1610 10 10 20s
8 189%105%1610 10 10 20s
9 200%105%1610 10 10 20s
10 214%105%1610 10 10 20s
11 230%105%1610 10 10 20s
12 250%105%1610 10 10 19s
Angolo Lancio aereo Lancio in movimento
Omni No No
Effetti aggiuntivi Durata Accumulo Parametro
Shield Non dissolvibile 16s Stack FinalShield: 1000
Vulnerability Non dissolvibile 16s Stack Rate: 25%
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000
3 Biglietti d'oro2,700
4 Biglietti d'oro3,200
5 Biglietti d'oro4,200
6 Biglietti d'oro5,400
7 Biglietti d'oro8,200
8 Biglietti d'oro10,500
9 Biglietti d'oro18,000
10 Biglietti d'oro24,000
11 Biglietti d'oro30,000
12 Biglietti d'oro65,000
Schianto spietato Schianto spietato Abilità suprema
Costo: 80 Energia Recupero: 15s Lv. max Lv.12
Dopo un breve potenziamento, Mi Fu scatta in avanti per applicare forzatamente Sospensione a un bersaglio scagliandolo in aria, per poi scaraventarlo con violenza infliggendo danni fisici. Dopo l'uso di questa abilità, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
Lv. Moltiplicatore danniVacillamento Danno colpo Vacillamento Fisso Recupero
1 311%20 90% 0 15s
2 342%20 99% 0 15s
3 373%20 108% 0 15s
4 404%20 117% 0 15s
5 435%20 126% 0 15s
6 466%20 135% 0 15s
7 498%20 144% 0 15s
8 529%20 153% 0 15s
9 560%20 162% 0 15s
10 599%20 173% 0 15s
11 645%20 187% 0 15s
12 700%20 203% 0 15s
Angolo Lancio aereo Lancio in movimento
Omni No No
Effetti aggiuntivi Durata Accumulo Parametro
Immunity Non dissolvibile 2s Independent
Materiali richiesti
Lv.Biglietti d'oroMateriali richiesti
2 Biglietti d'oro1,000
3 Biglietti d'oro2,700
4 Biglietti d'oro3,200
5 Biglietti d'oro4,200
6 Biglietti d'oro5,400
7 Biglietti d'oro8,200
8 Biglietti d'oro10,500
9 Biglietti d'oro18,000
10 Biglietti d'oro24,000
11 Biglietti d'oro30,000
12 Biglietti d'oro65,000

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Armi consigliate — Stat

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