Mi Fu — Abilità e guida all’equipaggiamento
Abilità
Guida operatore: Mi FuATTACCO BASE:
sequenza di massimo quattro attacchi che infliggono danni fisici. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 25 di Vacillamento.
ATTACCO DALL'ALTO:
gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni fisici ai nemici nelle vicinanze.
MOSSA LETALE:
gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni fisici e ripristinano parzialmente i PA.
sequenza di massimo quattro attacchi che infliggono danni fisici. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 25 di Vacillamento.
ATTACCO DALL'ALTO:
gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni fisici ai nemici nelle vicinanze.
MOSSA LETALE:
gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni fisici e ripristinano parzialmente i PA.
Moltiplicatore SEQ ATTB 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 1 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
Moltiplicatore SEQ ATTB 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 2 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
Moltiplicatore SEQ ATTB 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 3 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
Moltiplicatore SEQ ATTB 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 4 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
Moltiplicatore ATT dall'alto
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore ATT dall'alto | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Moltiplicatore ATT mossa letale
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore ATT mossa letale | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Materiali richiesti
Abilità principali
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
| Lv. | Moltiplicatore danni Catturanubi |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| Angolo | Lancio aereo | Lancio in movimento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Effetti aggiuntivi | Durata | Accumulo | Parametro |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissolvibile | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Materiali richiesti
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
| Lv. | Moltiplicatore danni Inseguimento dilaniante | Vacillamento Inseguimento dilaniante | Danno colpo | Vacillamento Fisso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| Angolo | Lancio aereo | Lancio in movimento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Effetti aggiuntivi | Durata | Accumulo | Parametro |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissolvibile | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Materiali richiesti
Continua a usare l'abilità di combattimento di Mi Fu per scatenare tre mosse diverse. La prima abilità di combattimento usata è Catturanubi.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
MOSSA 1 - Catturanubi: costa 100 PA e ripristina 50 PA dopo l'uso. Mi Fu lancia una catena uncinata dai suoi coprimani, infliggendo danni fisici al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze e tentando di trascinare il bersaglio e i nemici vicini verso di sé. Dopo l'uso della MOSSA 1, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
MOSSA 2 - Inseguimento dilaniante: costa 50 PA; Mi Fu sferra una raffica di pugni che infligge danni fisici, applicando Distruzione con il pugno finale. Se Distruzione consuma almeno 3 accumuli di Vulnerabilità da un singolo bersaglio, l'abilità di combattimento successiva viene sostituita da Fendimondo.
MOSSA 3 - Fendimondo: costa 50 PA; Mi Fu infligge danni fisici ingenti in uno specifico raggio d'azione. Questi danni non sono considerati danni da abilità di combattimento, ma danni da Distruzione.
| Lv. | Moltiplicatore danni Fendimondo | Vacillamento Fendimondo | Vacillamento Fisso |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| Angolo | Lancio aereo | Lancio in movimento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Effetti aggiuntivi | Durata | Accumulo | Parametro |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Non dissolvibile | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
Materiali richiesti
ATTIVAZIONE COMBO: quando un nemico ha 3 o più accumuli di Vulnerabilità.
Mi Fu colpisce il nemico con un fendente devastante, infliggendo danni fisici e applicando temporaneamente Suscettibilità fisica. Dopo aver usato questa abilità, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
Mi Fu colpisce il nemico con un fendente devastante, infliggendo danni fisici e applicando temporaneamente Suscettibilità fisica. Dopo aver usato questa abilità, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
| Lv. | Moltiplicatore danni | Vacillamento | Suscettibilità fisica | Durata Suscettibilità fisica (s) | Incremento energia suprema | Vacillamento Fisso | Recupero energia Fisso | Recupero |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| Angolo | Lancio aereo | Lancio in movimento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Effetti aggiuntivi | Durata | Accumulo | Parametro |
|---|---|---|---|
| Shield Non dissolvibile | 16s | Stack | FinalShield: 1000 |
| Vulnerability Non dissolvibile | 16s | Stack | Rate: 25% |
Materiali richiesti
Dopo un breve potenziamento, Mi Fu scatta in avanti per applicare forzatamente Sospensione a un bersaglio scagliandolo in aria, per poi scaraventarlo con violenza infliggendo danni fisici. Dopo l'uso di questa abilità, l'abilità di combattimento successiva viene temporaneamente sostituita da Inseguimento dilaniante.
| Lv. | Moltiplicatore danni | Vacillamento | Danno colpo | Vacillamento Fisso | Recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| Angolo | Lancio aereo | Lancio in movimento |
|---|---|---|
| Omni | No | No |
| Effetti aggiuntivi | Durata | Accumulo | Parametro |
|---|---|---|---|
| Immunity Non dissolvibile | 2s | Independent | — |
Materiali richiesti
Armi consigliate
Armi consigliate — Skill
Armi consigliate — Stat
Preset consigliati
Le seguenti configurazioni sono solo a scopo di riferimento e potrebbero differire dall'esperienza di gioco effettiva.
Consigliato Lv.90
1,000
Protoprisma ×6
Calcodendro ×1
Crisodendri ×1
Protoedro ×6
Vitrodendri ×1
Simbolo di perseveranza ×1
Nanoscheggia trifase ×6
Fogliagiada contaminata ×3
Liquido di assestamento per quadranti ×6