Mi Fu — Fähigkeiten & Build-Guide

Faustkämpferin der Klingen Faustkämpferin der Klingen Normaler Angriff
STANDARDANGRIFF:
Ein Angriff mit bis zu 4 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 25 Taumeln zu.

STURZANGRIFF:
Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.

WUCHTSCHLAG:
Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
Lv.123456789101112
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator34%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
Lv.123456789101112
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator38%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
Lv.123456789101112
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator61%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
Lv.123456789101112
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator77%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Sturz-ANG-Multiplikator
Lv.123456789101112
Sturz-ANG-Multiplikator80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
Lv.123456789101112
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000 Protoprisma Protoprisma ×6 Protoprisma ★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Kalkodendra Kalkodendra ×1 Kalkodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
3 Goldtickets2,700 Protoprisma Protoprisma ×12 Protoprisma ★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Kalkodendra Kalkodendra ×2 Kalkodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
4 Goldtickets3,200 Protoprisma Protoprisma ×16 Protoprisma ★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Chrysodendra Chrysodendra ×1 Chrysodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
5 Goldtickets4,200 Protoprisma Protoprisma ×21 Protoprisma ★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Chrysodendra Chrysodendra ×1 Chrysodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
6 Goldtickets5,400 Protoprisma Protoprisma ×27 Protoprisma ★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Chrysodendra Chrysodendra ×2 Chrysodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
7 Goldtickets8,200 Protoeder Protoeder ×6 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Vitrodendra Vitrodendra ×1 Vitrodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
8 Goldtickets10,500 Protoeder Protoeder ×8 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Vitrodendra Vitrodendra ×1 Vitrodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
9 Goldtickets18,000 Protoeder Protoeder ×15 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Vitrodendra Vitrodendra ×2 Vitrodendra ★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
10 Goldtickets24,000 Mal der Beharrlichkeit Mal der Beharrlichkeit ×1 Mal der Beharrlichkeit ★★★★★ Ein seltenes Material, das die Meisterung von Operator-Fertigkeiten verbessert. Übersicht › Protoeder Protoeder ×15 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Dreiphasige Nanoflocke Dreiphasige Nanoflocke ×6 Dreiphasige Nanoflocke ★★★★★ Ein seltenes Material zur Operator-Beförderung, Waffenoptimierung und zur Meisterung von Operator... Übersicht › Verderbtes Jadeblatt Verderbtes Jadeblatt ×3 Verderbtes Jadeblatt ★★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
11 Goldtickets30,000 Mal der Beharrlichkeit Mal der Beharrlichkeit ×2 Mal der Beharrlichkeit ★★★★★ Ein seltenes Material, das die Meisterung von Operator-Fertigkeiten verbessert. Übersicht › Protoeder Protoeder ×24 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Dreiphasige Nanoflocke Dreiphasige Nanoflocke ×16 Dreiphasige Nanoflocke ★★★★★ Ein seltenes Material zur Operator-Beförderung, Waffenoptimierung und zur Meisterung von Operator... Übersicht › Verderbtes Jadeblatt Verderbtes Jadeblatt ×6 Verderbtes Jadeblatt ★★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›
12 Goldtickets65,000 Mal der Beharrlichkeit Mal der Beharrlichkeit ×3 Mal der Beharrlichkeit ★★★★★ Ein seltenes Material, das die Meisterung von Operator-Fertigkeiten verbessert. Übersicht › Protoeder Protoeder ×50 Protoeder ★★★★ Ein Material, das Operator-Fertigkeiten verbessern kann. Übersicht › Dreiphasige Nanoflocke Dreiphasige Nanoflocke ×36 Dreiphasige Nanoflocke ★★★★★ Ein seltenes Material zur Operator-Beförderung, Waffenoptimierung und zur Meisterung von Operator... Übersicht › Verderbtes Jadeblatt Verderbtes Jadeblatt ×12 Verderbtes Jadeblatt ★★★★★ Eine besondere Pflanze, die in der Wildnis gesammelt oder in der Wachstumskammer angebaut werden ... Übersicht ›

Kernfähigkeiten

Qingbo-Triplex Qingbo-Triplex (1) Normaler Skill
Kosten: 100 SP Max Lv. Lv.12
Wirke Mi Fus Kampffertigkeit mehrmals, um 3 verschiedene Moves zu entfesseln. Zuerst wird die Kampffertigkeit Wolkenfänger gewirkt.
MOVE 1 – Wolkenfänger: Kostet 100 FP und gewährt 50 FP nach dem Wirken. Mi Fu feuert eine Greifkette aus ihren Fingerhandschuhen ab, die dem Ziel und Gegnern in seiner Nähe Physischen SDN zufügt und dann versucht, diese Ziele in ihre Richtung zu ziehen. Nach dem Wirken von MOVE 1 wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.
MOVE 2 – Pfad des Fetzens: Kostet 50 FP. Mi Fu entfesselt eine Salve aus Schlägen, die Physischen SDN verursachen, wobei der letzte Schlag das Ziel mit Zertrümmern belegt. Verbraucht dieses Zertrümmern mindestens 3 Kumulierungen Anfälligkeit eines Ziels, wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Weltenspalter ersetzt.
MOVE 3 – Weltenspalter: Kostet 50 FP. Mi Fu verursacht innerhalb des angegebenen Bereichs massiven Physischen SDN, wobei der verursachte SDN nicht als Kampffertigkeits-SDN, sondern als Zertrümmern-SDN behandelt wird.
Lv. Wolkenfänger-SDN-Multiplikator
1 67%
2 73%
3 80%
4 87%
5 93%
6 100%
7 107%
8 113%
9 120%
10 128%
11 138%
12 150%
Winkel Luftwirkung Bewegungswirkung
Allseitig Nein Nein
Zusatzeffekte Dauer Stapelung Parameter
Ultimate Energy Regen Nicht aufhebbar 1s Independent Team Energy: +6.5
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000
3 Goldtickets2,700
4 Goldtickets3,200
5 Goldtickets4,200
6 Goldtickets5,400
7 Goldtickets8,200
8 Goldtickets10,500
9 Goldtickets18,000
10 Goldtickets24,000
11 Goldtickets30,000
12 Goldtickets65,000
Qingbo-Triplex Qingbo-Triplex (2) Normaler Skill
Kosten: 50 SP Max Lv. Lv.12
Wirke Mi Fus Kampffertigkeit mehrmals, um 3 verschiedene Moves zu entfesseln. Zuerst wird die Kampffertigkeit Wolkenfänger gewirkt.
MOVE 1 – Wolkenfänger: Kostet 100 FP und gewährt 50 FP nach dem Wirken. Mi Fu feuert eine Greifkette aus ihren Fingerhandschuhen ab, die dem Ziel und Gegnern in seiner Nähe Physischen SDN zufügt und dann versucht, diese Ziele in ihre Richtung zu ziehen. Nach dem Wirken von MOVE 1 wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.
MOVE 2 – Pfad des Fetzens: Kostet 50 FP. Mi Fu entfesselt eine Salve aus Schlägen, die Physischen SDN verursachen, wobei der letzte Schlag das Ziel mit Zertrümmern belegt. Verbraucht dieses Zertrümmern mindestens 3 Kumulierungen Anfälligkeit eines Ziels, wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Weltenspalter ersetzt.
MOVE 3 – Weltenspalter: Kostet 50 FP. Mi Fu verursacht innerhalb des angegebenen Bereichs massiven Physischen SDN, wobei der verursachte SDN nicht als Kampffertigkeits-SDN, sondern als Zertrümmern-SDN behandelt wird.
Lv. Pfad-des-Fetzens-SDN-MultiplikatorPfad-des-Fetzens-Taumeln Trefferschaden Taumeln Fest
1 89%5 27% 5
2 98%5 30% 5
3 107%5 32% 5
4 116%5 35% 5
5 125%5 38% 5
6 134%5 41% 5
7 143%5 43% 5
8 151%5 46% 5
9 160%5 49% 5
10 172%5 52% 5
11 185%5 56% 5
12 200%5 61% 5
Winkel Luftwirkung Bewegungswirkung
Allseitig Nein Nein
Zusatzeffekte Dauer Stapelung Parameter
Ultimate Energy Regen Nicht aufhebbar 1s Independent Team Energy: +6.5
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000
3 Goldtickets2,700
4 Goldtickets3,200
5 Goldtickets4,200
6 Goldtickets5,400
7 Goldtickets8,200
8 Goldtickets10,500
9 Goldtickets18,000
10 Goldtickets24,000
11 Goldtickets30,000
12 Goldtickets65,000
Qingbo-Triplex Qingbo-Triplex (3) Normaler Skill
Kosten: 50 SP Max Lv. Lv.12
Wirke Mi Fus Kampffertigkeit mehrmals, um 3 verschiedene Moves zu entfesseln. Zuerst wird die Kampffertigkeit Wolkenfänger gewirkt.
MOVE 1 – Wolkenfänger: Kostet 100 FP und gewährt 50 FP nach dem Wirken. Mi Fu feuert eine Greifkette aus ihren Fingerhandschuhen ab, die dem Ziel und Gegnern in seiner Nähe Physischen SDN zufügt und dann versucht, diese Ziele in ihre Richtung zu ziehen. Nach dem Wirken von MOVE 1 wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.
MOVE 2 – Pfad des Fetzens: Kostet 50 FP. Mi Fu entfesselt eine Salve aus Schlägen, die Physischen SDN verursachen, wobei der letzte Schlag das Ziel mit Zertrümmern belegt. Verbraucht dieses Zertrümmern mindestens 3 Kumulierungen Anfälligkeit eines Ziels, wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Weltenspalter ersetzt.
MOVE 3 – Weltenspalter: Kostet 50 FP. Mi Fu verursacht innerhalb des angegebenen Bereichs massiven Physischen SDN, wobei der verursachte SDN nicht als Kampffertigkeits-SDN, sondern als Zertrümmern-SDN behandelt wird.
Lv. Weltenspalter-SDN-MultiplikatorWeltenspalter-Taumeln Taumeln Fest
1 400%10 5
2 416%10 5
3 432%10 5
4 448%10 5
5 464%10 5
6 480%10 5
7 496%10 5
8 512%10 5
9 528%10 5
10 548%10 5
11 572%10 5
12 600%10 5
Winkel Luftwirkung Bewegungswirkung
Allseitig Nein Nein
Zusatzeffekte Dauer Stapelung Parameter
Ultimate Energy Regen Nicht aufhebbar 1s Independent Team Energy: +6.5
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000
3 Goldtickets2,700
4 Goldtickets3,200
5 Goldtickets4,200
6 Goldtickets5,400
7 Goldtickets8,200
8 Goldtickets10,500
9 Goldtickets18,000
10 Goldtickets24,000
11 Goldtickets30,000
12 Goldtickets65,000
Fäuste ohne Reue Fäuste ohne Reue Kombo-Skill
Abklingzeit: 20s Max Lv. Lv.12
KOMBOAUSLÖSER: Wenn ein Gegner mindestens 3 Kumulierungen Anfälligkeit hat.
Mi Fu führt einen zerstörerischen Aufwärtshieb gegen den Gegner durch, fügt ihm Physischen SDN zu und belegt ihn vorübergehend mit Physisch-Empfänglichkeit. Nach dem Wirken dieser Fertigkeit wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.
Lv. SDN-MultiplikatorTaumelnPhysisch-EmpfänglichkeitDauer der Physisch-Empfänglichkeit (Sek.)Ultimative-Energie-Erhalt Taumeln Fest Energiereg. Fest Abklingzeit
1 111%105%1610 10 10 20s
2 122%105%1610 10 10 20s
3 133%105%1610 10 10 20s
4 144%105%1610 10 10 20s
5 155%105%1610 10 10 20s
6 167%105%1610 10 10 20s
7 178%105%1610 10 10 20s
8 189%105%1610 10 10 20s
9 200%105%1610 10 10 20s
10 214%105%1610 10 10 20s
11 230%105%1610 10 10 20s
12 250%105%1610 10 10 19s
Winkel Luftwirkung Bewegungswirkung
Allseitig Nein Nein
Zusatzeffekte Dauer Stapelung Parameter
Shield Nicht aufhebbar 16s Stack FinalShield: 1000
Vulnerability Nicht aufhebbar 16s Stack Rate: 25%
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000
3 Goldtickets2,700
4 Goldtickets3,200
5 Goldtickets4,200
6 Goldtickets5,400
7 Goldtickets8,200
8 Goldtickets10,500
9 Goldtickets18,000
10 Goldtickets24,000
11 Goldtickets30,000
12 Goldtickets65,000
Wirbelbrecher Wirbelbrecher Ultimativer Skill
Kosten: 80 Energie Abklingzeit: 15s Max Lv. Lv.12
Nach einer kurzen Aufladung sprintet Mi Fu auf ein Ziel zu, Hebt es gewaltsam an und rammt es dann in den Boden, um ihm Physischen SDN zuzufügen. Nach dem Wirken dieser Fertigkeit wird die nächste Kampffertigkeit vorübergehend durch Pfad des Fetzens ersetzt.
Lv. SDN-MultiplikatorTaumeln Trefferschaden Taumeln Fest Abklingzeit
1 311%20 90% 0 15s
2 342%20 99% 0 15s
3 373%20 108% 0 15s
4 404%20 117% 0 15s
5 435%20 126% 0 15s
6 466%20 135% 0 15s
7 498%20 144% 0 15s
8 529%20 153% 0 15s
9 560%20 162% 0 15s
10 599%20 173% 0 15s
11 645%20 187% 0 15s
12 700%20 203% 0 15s
Winkel Luftwirkung Bewegungswirkung
Allseitig Nein Nein
Zusatzeffekte Dauer Stapelung Parameter
Immunity Nicht aufhebbar 2s Independent
Benötigte Materialien
Lv.GoldticketsBenötigte Materialien
2 Goldtickets1,000
3 Goldtickets2,700
4 Goldtickets3,200
5 Goldtickets4,200
6 Goldtickets5,400
7 Goldtickets8,200
8 Goldtickets10,500
9 Goldtickets18,000
10 Goldtickets24,000
11 Goldtickets30,000
12 Goldtickets65,000

Empfohlene Waffen

Empfohlene Waffen — Werte-Match

Empfohlene Vorlagen

Die folgenden Builds dienen nur als Referenz und können von der tatsächlichen Spielerfahrung abweichen.