弭弗 — 技能与配装指南
技能
干员教学·弭弗普通攻击:
对敌人进行至多4段攻击,造成物理伤害。作为主控干员时,重击会造成25点失衡。
下落攻击:
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成物理伤害。
处决攻击:
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量物理伤害并恢复一定技力。
对敌人进行至多4段攻击,造成物理伤害。作为主控干员时,重击会造成25点失衡。
下落攻击:
处于空中时使用普通攻击,会下落并攻击附近敌人,造成物理伤害。
处决攻击:
附近有敌人处于失衡状态时使用普通攻击,将处决该敌人,造成大量物理伤害并恢复一定技力。
第一段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一段倍率 | 34% | 37% | 41% | 44% | 47% | 51% | 54% | 57% | 61% | 65% | 70% | 76% |
第二段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第二段倍率 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
第三段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第三段倍率 | 61% | 67% | 73% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% | 109% | 116% | 126% | 136% |
第四段倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第四段倍率 | 77% | 84% | 92% | 99% | 107% | 115% | 122% | 130% | 138% | 147% | 159% | 172% |
下落攻击倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下落攻击倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
处决攻击倍率
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 处决攻击倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
所需材料
核心技能
连续施放可最多施放3段不同招式,初始战技为断云。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
| Lv. | 断云伤害倍率 |
|---|---|
| 1 | 67% |
| 2 | 73% |
| 3 | 80% |
| 4 | 87% |
| 5 | 93% |
| 6 | 100% |
| 7 | 107% |
| 8 | 113% |
| 9 | 120% |
| 10 | 128% |
| 11 | 138% |
| 12 | 150% |
| 施放角度 | 空中释放 | 移动释放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持续时间 | 叠加 | 参数 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驱散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
连续施放可最多施放3段不同招式,初始战技为断云。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
| Lv. | 追形伤害倍率 | 追形失衡值 | 单次倍率 | 失衡值 固定 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 27% | 5 |
| 2 | 98% | 5 | 30% | 5 |
| 3 | 107% | 5 | 32% | 5 |
| 4 | 116% | 5 | 35% | 5 |
| 5 | 125% | 5 | 38% | 5 |
| 6 | 134% | 5 | 41% | 5 |
| 7 | 143% | 5 | 43% | 5 |
| 8 | 151% | 5 | 46% | 5 |
| 9 | 160% | 5 | 49% | 5 |
| 10 | 172% | 5 | 52% | 5 |
| 11 | 185% | 5 | 56% | 5 |
| 12 | 200% | 5 | 61% | 5 |
| 施放角度 | 空中释放 | 移动释放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持续时间 | 叠加 | 参数 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驱散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
连续施放可最多施放3段不同招式,初始战技为断云。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
断云:消耗100技力,施放后返还50技力。从拳套中发射出拘束索,对目标及其附近敌人造成物理伤害并尝试将其拉取至自身附近。施放后战技在一段时间内替换为追形。
追形:消耗50技力。朝前方连续挥拳造成物理伤害,最后一拳额外造成猛击。如果本次猛击消耗的最大破防层数不少于3层,战技在一段时间内替换为开天。
开天:消耗50技力,朝前方范围造成大量物理伤害。本次伤害类型不属于战技伤害,而是视为猛击伤害。
| Lv. | 开天伤害倍率 | 开天失衡值 | 失衡值 固定 |
|---|---|---|---|
| 1 | 400% | 10 | 5 |
| 2 | 416% | 10 | 5 |
| 3 | 432% | 10 | 5 |
| 4 | 448% | 10 | 5 |
| 5 | 464% | 10 | 5 |
| 6 | 480% | 10 | 5 |
| 7 | 496% | 10 | 5 |
| 8 | 512% | 10 | 5 |
| 9 | 528% | 10 | 5 |
| 10 | 548% | 10 | 5 |
| 11 | 572% | 10 | 5 |
| 12 | 600% | 10 | 5 |
| 施放角度 | 空中释放 | 移动释放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持续时间 | 叠加 | 参数 |
|---|---|---|---|
| 终结能量回复 不可驱散 | 1s | 独立计时 | 全队能量: +6.5 |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | 伤害倍率 | 失衡值 | 物理脆弱效果 | 物理脆弱持续时间(秒) | 获得终结技能量 | 失衡值 固定 | 能量回复 固定 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 122% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 133% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 144% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 155% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 167% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 178% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 189% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 200% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 214% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 230% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 250% | 10 | 5% | 16 | 10 | 10 | 10 | 19s |
| 施放角度 | 空中释放 | 移动释放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持续时间 | 叠加 | 参数 |
|---|---|---|---|
| 护盾 不可驱散 | 16s | 叠加 | FinalShield: 1000 |
| 易伤 不可驱散 | 16s | 叠加 | 概率: 25% |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
| Lv. | 伤害倍率 | 失衡值 | 单次倍率 | 失衡值 固定 | 冷却 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 311% | 20 | 90% | 0 | 15s |
| 2 | 342% | 20 | 99% | 0 | 15s |
| 3 | 373% | 20 | 108% | 0 | 15s |
| 4 | 404% | 20 | 117% | 0 | 15s |
| 5 | 435% | 20 | 126% | 0 | 15s |
| 6 | 466% | 20 | 135% | 0 | 15s |
| 7 | 498% | 20 | 144% | 0 | 15s |
| 8 | 529% | 20 | 153% | 0 | 15s |
| 9 | 560% | 20 | 162% | 0 | 15s |
| 10 | 599% | 20 | 173% | 0 | 15s |
| 11 | 645% | 20 | 187% | 0 | 15s |
| 12 | 700% | 20 | 203% | 0 | 15s |
| 施放角度 | 空中释放 | 移动释放 |
|---|---|---|
| 全方位 | 不可 | 不可 |
| 附加效果 | 持续时间 | 叠加 | 参数 |
|---|---|---|---|
| 免疫 不可驱散 | 2s | 独立计时 | — |
所需材料
| Lv. | 折金票 | 所需材料 |
|---|---|---|
| 2 | 1,000 | |
| 3 | 2,700 | |
| 4 | 3,200 | |
| 5 | 4,200 | |
| 6 | 5,400 | |
| 7 | 8,200 | |
| 8 | 10,500 | |
| 9 | 18,000 | |
| 10 | 24,000 | |
| 11 | 30,000 | |
| 12 | 65,000 |
推荐武器
推荐配装
以下配装方案仅供参考,非权威数据,与实际游戏体验可能存在差异。
1,000
协议棱柱 ×6
晶化多齿叶 ×1
纯晶多齿叶 ×1
协议棱柱组 ×6
至晶多齿叶 ×1
存续的痕迹 ×1
三相纳米片 ×6
受蚀玉化叶 ×3
象限拟合液 ×6