Mi Fu — Habilidades e guia de build

Punhomante das Lâminas Punhomante das Lâminas Ataque normal
ATAQUE BÁSICO:
Ataque em até 4 sequências que causa DNO Físico. Como o operador controlado, o Golpe Final também causa 25 de Desorientação.

ATAQUE DE MERGULHO:
O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Físico aos inimigos próximos.

FINALIZADOR:
O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado se torna um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Físico e recupera PH.
Multiplicador SEQ 1 ATQB
Lv.123456789101112
Multiplicador SEQ 1 ATQB34%37%41%44%47%51%54%57%61%65%70%76%
Multiplicador SEQ 2 ATQB
Lv.123456789101112
Multiplicador SEQ 2 ATQB38%42%46%50%54%57%61%65%69%74%79%86%
Multiplicador SEQ 3 ATQB
Lv.123456789101112
Multiplicador SEQ 3 ATQB61%67%73%79%85%91%97%103%109%116%126%136%
Multiplicador SEQ 4 ATQB
Lv.123456789101112
Multiplicador SEQ 4 ATQB77%84%92%99%107%115%122%130%138%147%159%172%
Multiplicador ATQ Mergulho
Lv.123456789101112
Multiplicador ATQ Mergulho80%88%96%104%112%120%128%136%144%154%166%180%
Multiplicador ATQ Finalizador
Lv.123456789101112
Multiplicador ATQ Finalizador400%440%480%520%560%600%640%680%720%770%830%900%
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000 Protoprisma Protoprisma ×6 Protoprisma ★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Calcodendra Calcodendra ×1 Calcodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
Extratos dessa p...
Visão geral ›
3 Tickets de ouro2,700 Protoprisma Protoprisma ×12 Protoprisma ★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Calcodendra Calcodendra ×2 Calcodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
Extratos dessa p...
Visão geral ›
4 Tickets de ouro3,200 Protoprisma Protoprisma ×16 Protoprisma ★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Crisodendra Crisodendra ×1 Crisodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
Extratos dessa p...
Visão geral ›
5 Tickets de ouro4,200 Protoprisma Protoprisma ×21 Protoprisma ★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Crisodendra Crisodendra ×1 Crisodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
Extratos dessa p...
Visão geral ›
6 Tickets de ouro5,400 Protoprisma Protoprisma ×27 Protoprisma ★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Crisodendra Crisodendra ×2 Crisodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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Visão geral ›
7 Tickets de ouro8,200 Protoedro Protoedro ×6 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Vitrodendra Vitrodendra ×1 Vitrodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
Extratos dessa p...
Visão geral ›
8 Tickets de ouro10,500 Protoedro Protoedro ×8 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Vitrodendra Vitrodendra ×1 Vitrodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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Visão geral ›
9 Tickets de ouro18,000 Protoedro Protoedro ×15 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Vitrodendra Vitrodendra ×2 Vitrodendra ★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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10 Tickets de ouro24,000 Marca da Perseverança Marca da Perseverança ×1 Marca da Perseverança ★★★★★ Um material raro que melhora o domínio das habilidades do operador. Visão geral › Protoedro Protoedro ×15 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Nanofloco Trifásico Nanofloco Trifásico ×6 Nanofloco Trifásico ★★★★★ Um material raro para promoção de operadores, ajuste fino de armas e domínio de habilidades de op... Visão geral › Folha de Jade Contaminada Folha de Jade Contaminada ×3 Folha de Jade Contaminada ★★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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11 Tickets de ouro30,000 Marca da Perseverança Marca da Perseverança ×2 Marca da Perseverança ★★★★★ Um material raro que melhora o domínio das habilidades do operador. Visão geral › Protoedro Protoedro ×24 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Nanofloco Trifásico Nanofloco Trifásico ×16 Nanofloco Trifásico ★★★★★ Um material raro para promoção de operadores, ajuste fino de armas e domínio de habilidades de op... Visão geral › Folha de Jade Contaminada Folha de Jade Contaminada ×6 Folha de Jade Contaminada ★★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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Visão geral ›
12 Tickets de ouro65,000 Marca da Perseverança Marca da Perseverança ×3 Marca da Perseverança ★★★★★ Um material raro que melhora o domínio das habilidades do operador. Visão geral › Protoedro Protoedro ×50 Protoedro ★★★★ Um material que faz upgrade das habilidades dos operadores. Visão geral › Nanofloco Trifásico Nanofloco Trifásico ×36 Nanofloco Trifásico ★★★★★ Um material raro para promoção de operadores, ajuste fino de armas e domínio de habilidades de op... Visão geral › Folha de Jade Contaminada Folha de Jade Contaminada ×12 Folha de Jade Contaminada ★★★★★ Uma planta especial coletada na natureza ou cultivada na Câmara de Crescimento.
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Habilidades principais

Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (1) Habilidade normal
Custo: 100 SP Nv. máx. Lv.12
Continue conjurando a habilidade de batalha de Mi Fu para liberar 3 movimentos diferentes. A primeira habilidade de batalha conjurada é Armadilha das Nuvens.
MOVIMENTO 1 – Armadilha das Nuvens: custa 100 de PH e devolve 50 de PH após a conjuração. Mi Fu dispara uma corrente de gancho de suas manoplas que causa DNO Físico ao alvo e a inimigos próximos e, em seguida, tenta puxar o alvo em questão em sua direção. Após conjurar o MOVIMENTO 1, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Rastrear e Mutilar.
MOVIMENTO 2 – Rastrear e Mutilar: custa 50 de SP; Mi Fu dispara uma saraivada de socos que causa DNO Físico, com o soco final aplicando Esmagar. Se Esmagar consumir pelo menos 3 acúmulos de Vulnerabilidade de um único alvo, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Separador do Mundo.
MOVIMENTO 3 – Separador do Mundo: custa 50 de PH; Mi Fu causa DNO Físico significativo a uma área especificada; esse DNO não é tratado como DNO de Habilidade de Batalha, mas como DNO de Esmagar.
Lv. Multiplicador DNO Armadilha das Nuvens
1 67%
2 73%
3 80%
4 87%
5 93%
6 100%
7 107%
8 113%
9 120%
10 128%
11 138%
12 150%
Ângulo Lançar no ar Lançar em movimento
Omni Não Não
Efeitos adicionais Duração Acumulação Parâmetro
Ultimate Energy Regen Indissipável 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000
3 Tickets de ouro2,700
4 Tickets de ouro3,200
5 Tickets de ouro4,200
6 Tickets de ouro5,400
7 Tickets de ouro8,200
8 Tickets de ouro10,500
9 Tickets de ouro18,000
10 Tickets de ouro24,000
11 Tickets de ouro30,000
12 Tickets de ouro65,000
Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (2) Habilidade normal
Custo: 50 SP Nv. máx. Lv.12
Continue conjurando a habilidade de batalha de Mi Fu para liberar 3 movimentos diferentes. A primeira habilidade de batalha conjurada é Armadilha das Nuvens.
MOVIMENTO 1 – Armadilha das Nuvens: custa 100 de PH e devolve 50 de PH após a conjuração. Mi Fu dispara uma corrente de gancho de suas manoplas que causa DNO Físico ao alvo e a inimigos próximos e, em seguida, tenta puxar o alvo em questão em sua direção. Após conjurar o MOVIMENTO 1, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Rastrear e Mutilar.
MOVIMENTO 2 – Rastrear e Mutilar: custa 50 de SP; Mi Fu dispara uma saraivada de socos que causa DNO Físico, com o soco final aplicando Esmagar. Se Esmagar consumir pelo menos 3 acúmulos de Vulnerabilidade de um único alvo, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Separador do Mundo.
MOVIMENTO 3 – Separador do Mundo: custa 50 de PH; Mi Fu causa DNO Físico significativo a uma área especificada; esse DNO não é tratado como DNO de Habilidade de Batalha, mas como DNO de Esmagar.
Lv. Multiplicador DNO Rastrear e MutilarDesorientação Rastrear e Mutilar Dano/golpe Desorientação Fixo
1 89%5 27% 5
2 98%5 30% 5
3 107%5 32% 5
4 116%5 35% 5
5 125%5 38% 5
6 134%5 41% 5
7 143%5 43% 5
8 151%5 46% 5
9 160%5 49% 5
10 172%5 52% 5
11 185%5 56% 5
12 200%5 61% 5
Ângulo Lançar no ar Lançar em movimento
Omni Não Não
Efeitos adicionais Duração Acumulação Parâmetro
Ultimate Energy Regen Indissipável 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000
3 Tickets de ouro2,700
4 Tickets de ouro3,200
5 Tickets de ouro4,200
6 Tickets de ouro5,400
7 Tickets de ouro8,200
8 Tickets de ouro10,500
9 Tickets de ouro18,000
10 Tickets de ouro24,000
11 Tickets de ouro30,000
12 Tickets de ouro65,000
Triplex de Qingbo Triplex de Qingbo (3) Habilidade normal
Custo: 50 SP Nv. máx. Lv.12
Continue conjurando a habilidade de batalha de Mi Fu para liberar 3 movimentos diferentes. A primeira habilidade de batalha conjurada é Armadilha das Nuvens.
MOVIMENTO 1 – Armadilha das Nuvens: custa 100 de PH e devolve 50 de PH após a conjuração. Mi Fu dispara uma corrente de gancho de suas manoplas que causa DNO Físico ao alvo e a inimigos próximos e, em seguida, tenta puxar o alvo em questão em sua direção. Após conjurar o MOVIMENTO 1, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Rastrear e Mutilar.
MOVIMENTO 2 – Rastrear e Mutilar: custa 50 de SP; Mi Fu dispara uma saraivada de socos que causa DNO Físico, com o soco final aplicando Esmagar. Se Esmagar consumir pelo menos 3 acúmulos de Vulnerabilidade de um único alvo, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Separador do Mundo.
MOVIMENTO 3 – Separador do Mundo: custa 50 de PH; Mi Fu causa DNO Físico significativo a uma área especificada; esse DNO não é tratado como DNO de Habilidade de Batalha, mas como DNO de Esmagar.
Lv. Multiplicador DNO Separador do MundoDesorientação Separador do Mundo Desorientação Fixo
1 400%10 5
2 416%10 5
3 432%10 5
4 448%10 5
5 464%10 5
6 480%10 5
7 496%10 5
8 512%10 5
9 528%10 5
10 548%10 5
11 572%10 5
12 600%10 5
Ângulo Lançar no ar Lançar em movimento
Omni Não Não
Efeitos adicionais Duração Acumulação Parâmetro
Ultimate Energy Regen Indissipável 1s Independent Team Energy: +6.5
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000
3 Tickets de ouro2,700
4 Tickets de ouro3,200
5 Tickets de ouro4,200
6 Tickets de ouro5,400
7 Tickets de ouro8,200
8 Tickets de ouro10,500
9 Tickets de ouro18,000
10 Tickets de ouro24,000
11 Tickets de ouro30,000
12 Tickets de ouro65,000
Punhos Sem Remorsos Punhos Sem Remorsos Habilidade combo
Recarga: 20s Nv. máx. Lv.12
ACIONADOR DO COMBO: Quando um inimigo tem 3 ou mais acúmulos de Vulnerabilidade.
Mi Fu desfere um gancho devastador no inimigo, causando DNO Físico e aplicando Suscetibilidade Física temporária. Após conjurar essa habilidade, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Rastrear e Mutilar.
Lv. Multiplicador DNODesorientaçãoSuscetibilidade FísicaDuração da Suscetibilidade Física (s)Ganho de Energia Suprema Desorientação Fixo Recup. energia Fixo Recarga
1 111%105%1610 10 10 20s
2 122%105%1610 10 10 20s
3 133%105%1610 10 10 20s
4 144%105%1610 10 10 20s
5 155%105%1610 10 10 20s
6 167%105%1610 10 10 20s
7 178%105%1610 10 10 20s
8 189%105%1610 10 10 20s
9 200%105%1610 10 10 20s
10 214%105%1610 10 10 20s
11 230%105%1610 10 10 20s
12 250%105%1610 10 10 19s
Ângulo Lançar no ar Lançar em movimento
Omni Não Não
Efeitos adicionais Duração Acumulação Parâmetro
Shield Indissipável 16s Stack FinalShield: 1000
Vulnerability Indissipável 16s Stack Rate: 25%
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000
3 Tickets de ouro2,700
4 Tickets de ouro3,200
5 Tickets de ouro4,200
6 Tickets de ouro5,400
7 Tickets de ouro8,200
8 Tickets de ouro10,500
9 Tickets de ouro18,000
10 Tickets de ouro24,000
11 Tickets de ouro30,000
12 Tickets de ouro65,000
Postura Sem Piedade Postura Sem Piedade Habilidade suprema
Custo: 80 Energia Recarga: 15s Nv. máx. Lv.12
Após uma breve energização, Mi Fu avança rapidamente para Levantar um alvo no ar à força e, em seguida, o arremessa contra o chão para causar DNO Físico. Após conjurar essa habilidade, a próxima habilidade de batalha será temporariamente substituída por Rastrear e Mutilar.
Lv. Multiplicador DNODesorientação Dano/golpe Desorientação Fixo Recarga
1 311%20 90% 0 15s
2 342%20 99% 0 15s
3 373%20 108% 0 15s
4 404%20 117% 0 15s
5 435%20 126% 0 15s
6 466%20 135% 0 15s
7 498%20 144% 0 15s
8 529%20 153% 0 15s
9 560%20 162% 0 15s
10 599%20 173% 0 15s
11 645%20 187% 0 15s
12 700%20 203% 0 15s
Ângulo Lançar no ar Lançar em movimento
Omni Não Não
Efeitos adicionais Duração Acumulação Parâmetro
Immunity Indissipável 2s Independent
Materiais necessários
Lv.Tickets de ouroMateriais necessários
2 Tickets de ouro1,000
3 Tickets de ouro2,700
4 Tickets de ouro3,200
5 Tickets de ouro4,200
6 Tickets de ouro5,400
7 Tickets de ouro8,200
8 Tickets de ouro10,500
9 Tickets de ouro18,000
10 Tickets de ouro24,000
11 Tickets de ouro30,000
12 Tickets de ouro65,000

Armas recomendadas

Armas recomendadas — Habilidades

Armas recomendadas — Atributos

Presets recomendados

As seguintes builds são apenas para referência e podem diferir da experiência real do jogo.