คบเพลิง​แห่ง​หน้าที่

คบเพลิง​แห่ง​หน้าที่

อาวุธ​หอก
ข้อมูลพื้นฐาน
คบเพลิง​แห่ง​หน้าที่
ประเภทอาวุธ อาวุธ​หอก
ความหายาก ★★★★★★
ดูโมเดล
อัปเกรด
เลเวล 1
1 20 40 60 80 90
ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
49 0 0 0 0

อัปเกรด — จุดสำคัญ

เลเวล ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
1 49
10 93 150 480
20 142 1,900 200 8,890 640
30 191 4,940 500 47,660 4,550
40 240 6,320 640 105,540 10,400
50 289 8,580 860 179,530 17,860
60 338 13,740 1,380 290,540 29,010
70 387 39,510 3,400 535,780 51,040
80 436 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 485 171,160 32,900 2,524,080 341,390
ทะลุขีดจำกัด

E1 Lv.20

ขั้นที่ 1 · เลเวลสูงสุด: 40
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–5 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.1–4 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E2 Lv.40

ขั้นที่ 2 · เลเวลสูงสุด: 60
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–6 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–6 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E3 Lv.60

ขั้นที่ 3 · เลเวลสูงสุด: 80
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–8 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–7 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E4 Lv.80

ขั้นที่ 4 · เลเวลสูงสุด: 90
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–9 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.3–9 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4
แอตทริบิวต์สกิล
เลเวล เพิ่ม​ความคล่องแคล่ว​ [L] เพิ่มประสิทธิภาพ​การ​เพิ่มค่า​อัล​ติ​เมท​ [L] ประสิทธิผล​: เชื้อเพลิง​คบไฟ
1 ความคล่องตัว+20 ชาร์จท่าไม้ตาย+6% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +7.0%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +8.0% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +4.0% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
2 ความคล่องตัว+36 ชาร์จท่าไม้ตาย+10.7% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +8.4%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +9.6% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +4.8% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
3 ความคล่องตัว+52 ชาร์จท่าไม้ตาย+15.5% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +9.8%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +11.2% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +5.6% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
4 ความคล่องตัว+68 ชาร์จท่าไม้ตาย+20.2% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +11.2%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +12.8% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +6.4% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
5 ความคล่องตัว+84 ชาร์จท่าไม้ตาย+25% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +12.6%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +14.4% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +7.2% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
6 ความคล่องตัว+100 ชาร์จท่าไม้ตาย+29.8% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +14.0%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +16.0% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +8.0% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
7 ความคล่องตัว+116 ชาร์จท่าไม้ตาย+34.5% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +15.4%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +17.6% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +8.8% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
8 ความคล่องตัว+132 ชาร์จท่าไม้ตาย+39.3% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +16.8%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +19.2% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +9.6% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
9 ความคล่องตัว+156 ชาร์จท่าไม้ตาย+46.4% สร้าง​ DMG ความร้อน​ +19.6%
เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​สร้าง​บาดแผล​จาก​ความร้อน​ ผู้​สวมใส่​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +22.4% เป็นเวลา​ 20 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​ติด​สถานะ​​อ่อนไหว​ต่อ​การ​โจมตี​ความร้อน​ ทั้งที​ม​จะ​สร้าง​ DMG กายภาพ​และ​ความร้อน​ +11.2% เป็นเวลา​ 30 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​แยกกัน​ทำงาน​ และ​ไม่​ซ้อนทับ​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​เอง​
คุณสมบัติแก่นสาร
แอตทริบิวต์พื้นฐาน เพิ่ม​ความคล่องแคล่ว
แอตทริบิวต์พิเศษ เพิ่มประสิทธิภาพ​การ​เพิ่มค่า​อัล​ติ​เมท
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน
เอฟเฟกต์ทักษะ ประสิทธิภาพ
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน