Baliza del deber

Baliza del deber

Arma de asta
Información básica
Baliza del deber
Tipo de arma Arma de asta
Rareza ★★★★★★
Vista del Modelo
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
49 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 49
10 93 150 480
20 142 1,900 200 8,890 640
30 191 4,940 500 47,660 4,550
40 240 6,320 640 105,540 10,400
50 289 8,580 860 179,530 17,860
60 338 13,740 1,380 290,540 29,010
70 387 39,510 3,400 535,780 51,040
80 436 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 485 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de agilidad [G] Refuerzo de Eficiencia de ganancia máxima [G] Eficacia: Combustible para la antorcha
1 AGI+20 Carga definitiva+6% DAÑ por calor infligido +7.0%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +8.0% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +4.0% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
2 AGI+36 Carga definitiva+10.7% DAÑ por calor infligido +8.4%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +9.6% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +4.8% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
3 AGI+52 Carga definitiva+15.5% DAÑ por calor infligido +9.8%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +11.2% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +5.6% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
4 AGI+68 Carga definitiva+20.2% DAÑ por calor infligido +11.2%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +12.8% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +6.4% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
5 AGI+84 Carga definitiva+25% DAÑ por calor infligido +12.6%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +14.4% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +7.2% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
6 AGI+100 Carga definitiva+29.8% DAÑ por calor infligido +14.0%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +16.0% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +8.0% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
7 AGI+116 Carga definitiva+34.5% DAÑ por calor infligido +15.4%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +17.6% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +8.8% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
8 AGI+132 Carga definitiva+39.3% DAÑ por calor infligido +16.8%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +19.2% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +9.6% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
9 AGI+156 Carga definitiva+46.4% DAÑ por calor infligido +19.6%.
Cuando la habilidad del portador aplica Imposición de calor, el portador obtiene DAÑ físico y por calor infligido +22.4% durante 20 s. Cuando la habilidad del portador aplica Susceptibilidad al calor, todo el equipo obtiene DAÑ físico y por calor infligido +11.2% durante 30 s.
Los dos efectos se aplican por separado y no se acumulan entre sí.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de agilidad
Atributo Especial Refuerzo de Eficiencia de ganancia máxima
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Efecto de habilidad Eficacia
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