ความเจ็บปวด​ลวง

ความเจ็บปวด​ลวง

ดาบ​ใหญ่
ข้อมูลพื้นฐาน
ความเจ็บปวด​ลวง
ประเภทอาวุธ ดาบ​ใหญ่
ความหายาก ★★★★★★
ดูโมเดล
ตัวละครที่เข้ากัน
อัปเกรด
เลเวล 1
1 20 40 60 80 90
ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
50 0 0 0 0

อัปเกรด — จุดสำคัญ

เลเวล ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
ทะลุขีดจำกัด

E1 Lv.20

ขั้นที่ 1 · เลเวลสูงสุด: 40
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–5 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.1–4 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E2 Lv.40

ขั้นที่ 2 · เลเวลสูงสุด: 60
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–6 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–6 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E3 Lv.60

ขั้นที่ 3 · เลเวลสูงสุด: 80
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–8 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–7 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E4 Lv.80

ขั้นที่ 4 · เลเวลสูงสุด: 90
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–9 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.3–9 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4
แอตทริบิวต์สกิล
เลเวล เพิ่ม​ความแข็ง​แกร่ง​ [L] บู​ส​ต์​ความ​เข้มข้น​ของ​เวท​ [L] ปราบปราม​: ความ​ทรมาน​ซ้ำซ้อน
1 พลัง+20 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+10 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +7.0%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +5.5% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
2 พลัง+36 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+18 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +8.4%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +6.6% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
3 พลัง+52 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+26 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +9.8%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +7.7% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
4 พลัง+68 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+34 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +11.2%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +8.8% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
5 พลัง+84 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+42 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +12.6%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +9.9% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
6 พลัง+100 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+50 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +14.0%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +11.0% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
7 พลัง+116 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+58 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +15.4%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +12.1% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
8 พลัง+132 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+66 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +16.8%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +13.2% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
9 พลัง+156 พลังศาสตร์ออริจิเนียม+78 สร้าง​ DMG กายภาพ​ +19.6%
เมื่อ​ผู้​สวมใส่​ใช้​ทักษะ​การต่อสู้​หรือ​ทักษะ​คอม​โบ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ DMG กายภาพ​ +15.4% เป็นเวลา​ 20 วินาที​
​สะสม​ได้​สูงสุด​ของ​เอฟเฟกต์​ที่​มีชื่อ​เดียวกัน​: 3 ระยะเวลา​ของ​แต่ละ​ส​แ​ต็​ก​จะ​ถูก​นับ​แยกกัน​ เอฟเฟกต์​จะ​เกิดผล​ได้​ทุ​กๆ​ 0.1 วินาที​เท่านั้น​
คุณสมบัติแก่นสาร
แอตทริบิวต์พื้นฐาน เพิ่ม​พละกำลัง
แอตทริบิวต์พิเศษ บู​ส​ต์​ความ​เข้มข้น​ของ​เวท
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน
เอฟเฟกต์ทักษะ ปราบปราม
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน