หลีเฟิง — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา19หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา19หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
เหวี่ยงหอกหลายครั้งเพื่อสร้าง DMG กายภาพ 2 ครั้ง แล้วจึงฟาดลงบนพื้นเพื่อสร้าง DMG กายภาพและผลักศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายให้ล้ม
ถ้าศัตรูที่โดนการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะนี้ไม่มีเปราะบาง จะสร้างความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพให้กับศัตรูดังกล่าวแทน
ถ้าศัตรูที่โดนการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะนี้ไม่มีเปราะบาง จะสร้างความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพให้กับศัตรูดังกล่าวแทน
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต ใส่ศัตรูที่ติด ความอ่อนไหวต่อการโจมตีทางกายภาพ หรือทะลวง
ปลดปล่อยแง่มุมทำการแทงหอกสร้าง DMG กายภาพพร้อมมอบสถานะเชื่อมโยง
ปลดปล่อยแง่มุมทำการแทงหอกสร้าง DMG กายภาพพร้อมมอบสถานะเชื่อมโยง
ปลดปล่อยพลังโจมตีด้วยวัชระผู้ไม่หวั่นไหวที่ทำให้เกิดแรงกระแทก แรงกระแทกสร้าง DMG กายภาพ พร้อม ผลักให้ล้ม ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่ จากนั้นดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลางพื้นที่ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปลดปล่อยแรงกระแทกอีกครั้งซึ่งสร้าง DMG กายภาพ และ ผลักให้ล้ม ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่
ถ้าทักษะใช้ การเชื่อมโยง จะสร้าง DMG กายภาพมหาศาลอีกรอบ
ถ้าทักษะใช้ การเชื่อมโยง จะสร้าง DMG กายภาพมหาศาลอีกรอบ
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90
ทางเลือก Lv.90