ไซฮี — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 15% | 17% | 18% | 20% | 21% | 23% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 34% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 44% | 47% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% | 64% | 68% | 74% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
อัญเชิญ ผลึกเสริมทักษะ ที่จะลอยวนรอบตัวโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ระยะเวลาหนึ่ง
หลังจากโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต โดนศัตรู ผลึกเสริมทักษะ จะฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ดังกล่าว เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมมี HP เต็มอยู่แล้วในขณะที่เกิดการฟื้นฟู HP จะเปลี่ยนเป็นการมอบบัฟ ขยายเวท ชั่วคราวแก่โอเปอเรเตอร์ตนนั้นแทน เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
หลังจากโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต โดนศัตรู ผลึกเสริมทักษะ จะฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ดังกล่าว เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมมี HP เต็มอยู่แล้วในขณะที่เกิดการฟื้นฟู HP จะเปลี่ยนเป็นการมอบบัฟ ขยายเวท ชั่วคราวแก่โอเปอเรเตอร์ตนนั้นแทน เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อผลึกเสริมทักษะใช้การฟื้นฟู HP จนหมด
ชาร์จผลึกเสริมทักษะและยิงไปที่ศัตรูเพื่อสร้าง DMG ไครโอและสร้างบาดแผลจากไครโอ
ชาร์จผลึกเสริมทักษะและยิงไปที่ศัตรูเพื่อสร้าง DMG ไครโอและสร้างบาดแผลจากไครโอ
มอบ ขยายไครโอชั่วคราว และ ขยายธรรมชาติ แก่ทั้งทีม ค่าสติปัญญาจะเพิ่มผลของการขยายให้สูงขึ้น
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90