Descansar Jamais

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Espada
Informações Básicas
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Tipo de arma Espada
Raridade ★★★★★★
Prévia de Status
Melhoria
Nível 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
51 0 0 0 0

Melhoria — Marcos

Nível ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
1 51
10 96 150 480
20 146 1,900 200 8,890 640
30 197 4,940 500 47,660 4,550
40 247 6,320 640 105,540 10,400
50 298 8,580 860 179,530 17,860
60 348 13,740 1,380 290,540 29,010
70 399 39,510 3,400 535,780 51,040
80 449 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 500 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Avanço

E1 Lv.20

Fase 1 · Nível máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nível máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nível máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamento Lv.1–4
Atributo de Habilidade
Nível Potencialização de Vontade [G] Potencialização de Ataque [G] Fluxo: Reencarnação
1 VON+20 ATQ+5% DNO Físico Causado + 16.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 5.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 2.5% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
2 VON+36 ATQ+9% DNO Físico Causado + 19.2%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 6.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 3.0% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
3 VON+52 ATQ+13% DNO Físico Causado + 22.4%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 7.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 3.5% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
4 VON+68 ATQ+17% DNO Físico Causado + 25.6%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 8.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 4.0% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
5 VON+84 ATQ+21% DNO Físico Causado + 28.8%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 9.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 4.5% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
6 VON+100 ATQ+25% DNO Físico Causado + 32.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 10.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 5.0% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
7 VON+116 ATQ+29% DNO Físico Causado + 35.2%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 11.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 5.5% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
8 VON+132 ATQ+33% DNO Físico Causado + 38.4%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 12.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 6.0% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
9 VON+156 ATQ+39% DNO Físico Causado + 44.8%.
Após a habilidade do portador recuperar PH, ele ganha DNO Físico Causado + 14.0% enquanto os outros operadores na equipe ganham DNO Físico Causado + 7.0% para 30 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 5. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. O efeito só é acionado uma vez a cada 0,1 s.
Atributos de Essência
Atributo Base Potencialização de Vontade
Atributo Especial Potencialização de Ataque
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Efeito de Habilidade Fluxo
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