Reputação Eminente

Reputação Eminente

Espada
Informações Básicas
Reputação Eminente
Tipo de arma Espada
Raridade ★★★★★★
Prévia de Status
Melhoria
Nível 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
50 0 0 0 0

Melhoria — Marcos

Nível ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Avanço

E1 Lv.20

Fase 1 · Nível máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nível máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nível máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamento Lv.1–4
Atributo de Habilidade
Nível Potencialização de Atributo Principal [G] Potencialização de DNO Físico [G] Brutalidade: Disciplinar
1 Atributo principal+17 Físico+5.6% ATQ + 10.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [5.0% + 2.5% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
2 Atributo principal+30 Físico+10% ATQ + 12.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [6.0% + 3.0% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
3 Atributo principal+44 Físico+14.4% ATQ + 14.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [7.0% + 3.5% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
4 Atributo principal+57 Físico+18.9% ATQ + 16.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [8.0% + 4.0% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
5 Atributo principal+71 Físico+23.3% ATQ + 18.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [9.0% + 4.5% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
6 Atributo principal+85 Físico+27.8% ATQ + 20.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [10.0% + 5.0% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
7 Atributo principal+98 Físico+32.2% ATQ + 22.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [11.0% + 5.5% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
8 Atributo principal+112 Físico+36.7% ATQ + 24.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [12.0% + 6.0% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
9 Atributo principal+132 Físico+43.3% ATQ + 28.0%.
Após o portador consumir acúmulos de Vulnerabilidade, ele ganha ATQ + [14.0% + 7.0% × Acúmulos Consumidos] enquanto os outros operadores na equipe ganham metade desse benefício por 20 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
Atributos de Essência
Atributo Base Potencialização Atributo Principal
Atributo Especial Potencialização de DNO Físico
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Efeito de Habilidade Brutalidade
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