Príncipe Dilacerado

Príncipe Dilacerado

Espada de Duas Mãos
Informações Básicas
Príncipe Dilacerado
Tipo de arma Espada de Duas Mãos
Raridade ★★★★★★
Prévia de Status
Melhoria
Nível 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
50 0 0 0 0

Melhoria — Marcos

Nível ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Avanço

E1 Lv.20

Fase 1 · Nível máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nível máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nível máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamento Lv.1–4
Atributo de Habilidade
Nível Potencialização de Força [G] Potencialização de Taxa de Críticos [G] Esmagador: Dissuasão Principesca
1 FOR+20 Taxa CRIT+2.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 10.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 12.0% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
2 FOR+36 Taxa CRIT+4.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 12.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 14.4% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
3 FOR+52 Taxa CRIT+6.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 14.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 16.8% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
4 FOR+68 Taxa CRIT+8.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 16.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 19.2% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
5 FOR+84 Taxa CRIT+10.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 18.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 21.6% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
6 FOR+100 Taxa CRIT+12.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 20.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 24.0% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
7 FOR+116 Taxa CRIT+14.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 22.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 26.4% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
8 FOR+132 Taxa CRIT+16.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 24.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 28.8% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
9 FOR+156 Taxa CRIT+19.5% Ao aplicar um Golpe Final no inimigo, o portador ganha ATQ + 28.0% por 8 s.
Se o portador também é o operador controlado, duplica o aumento de ATQ ganho e concede um benefício ao Golpe Final que causa Desorientação + 33.6% no inimigo.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
Atributos de Essência
Atributo Base Potencialização Força
Atributo Especial Potencialização de Taxa de Crítico
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Efeito de Habilidade Esmagador
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