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Unità delle Arti
Informazioni base
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Tipo di arma Unità delle Arti
Rarità ★★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
51 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 51
10 96 150 480
20 146 1,900 200 8,890 640
30 197 4,940 500 47,660 4,550
40 247 6,320 640 105,540 10,400
50 298 8,580 860 179,530 17,860
60 348 13,740 1,380 290,540 29,010
70 399 39,510 3,400 535,780 51,040
80 449 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 500 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Volontà (L) Potenziam. vel. di incremento dell'energia suprema (L) Inseguimento: Dovere compiuto
1 VOL+20 Carica ultime+6% +16.0% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +12.0% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +3.5% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
2 VOL+36 Carica ultime+10.7% +19.2% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +14.4% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +4.2% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
3 VOL+52 Carica ultime+15.5% +22.4% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +16.8% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +4.9% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
4 VOL+68 Carica ultime+20.2% +25.6% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +19.2% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +5.6% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
5 VOL+84 Carica ultime+25% +28.8% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +21.6% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +6.3% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
6 VOL+100 Carica ultime+29.8% +32.0% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +24.0% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +7.0% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
7 VOL+116 Carica ultime+34.5% +35.2% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +26.4% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +7.7% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
8 VOL+132 Carica ultime+39.3% +38.4% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +28.8% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +8.4% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
9 VOL+156 Carica ultime+46.4% +44.8% di danni da natura inflitti.
Quando l'attaccante applica Sospensione con la propria abilità combo, la squadra infligge +33.6% di danni da Arti per 15 s. Per ogni nemico Sospeso, la squadra infligge +9.8% di danni da Arti bonus, fino a un massimo di +{spell_dmg_up2*max_stack:0.0%}.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Volontà
Attributo Speciale Potenziamento accumulo dell'energia suprema
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Effetto abilità Inseguimento
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