Girovago folle

Girovago folle

Unità delle Arti
Informazioni base
Girovago folle
Tipo di arma Unità delle Arti
Rarità ★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
42 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Intelletto (M) Potenziamento danni da elettricità (M) Afflizione: Natura incontaminata
1 SAG+16 Elettricità+4.4% Intensità delle Arti +10.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +8.0% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
2 SAG+28 Elettricità+8% Intensità delle Arti +12.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +9.6% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
3 SAG+41 Elettricità+11.6% Intensità delle Arti +14.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +11.2% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
4 SAG+54 Elettricità+15.1% Intensità delle Arti +16.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +12.8% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
5 SAG+67 Elettricità+18.7% Intensità delle Arti +18.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +14.4% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
6 SAG+80 Elettricità+22.2% Intensità delle Arti +20.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +16.0% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
7 SAG+92 Elettricità+25.8% Intensità delle Arti +22.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +17.6% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
8 SAG+105 Elettricità+29.3% Intensità delle Arti +24.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +19.2% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
9 SAG+124 Elettricità+34.7% Intensità delle Arti +28.
Quando l'attaccante applica Elettrificazione, la squadra infligge +22.4% di danni fisici e da elettricità per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Intelletto
Attributo Speciale Potenziamento danni da elettricità
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Effetto abilità Afflizione
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