Tangtang — Abilità e guida all’equipaggiamento
Abilità
Guida operatore: TangtangATTACCO BASE:
sequenza di massimo cinque attacchi che infliggono danni da ghiaccio. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 18 di Vacillamento.
ATTACCO DALL'ALTO:
gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni da ghiaccio ai nemici nelle vicinanze.
MOSSA LETALE:
gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni da ghiaccio e ripristinano parzialmente i PA.
sequenza di massimo cinque attacchi che infliggono danni da ghiaccio. Quando controlli l'operatore, il colpo finale infligge anche 18 di Vacillamento.
ATTACCO DALL'ALTO:
gli attacchi base eseguiti a mezz'aria diventano attacchi dall'alto che infliggono danni da ghiaccio ai nemici nelle vicinanze.
MOSSA LETALE:
gli attacchi base eseguiti vicino a un nemico Vacillante diventano mosse letali che infliggono ingenti danni da ghiaccio e ripristinano parzialmente i PA.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 1 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 2 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 4 | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore SEQ ATTB 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore ATT mossa letale | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moltiplicatore ATT dall'alto | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Materiali richiesti
Abilità principali
Tangtang salta fuori dall'acqua e attacca il nemico a distanza ravvicinata, infliggendo danni da ghiaccio e creando una tromba d'acqua.
Utilizzare l'abilità di combattimento consuma anche tutti i vortici nelle vicinanze per creare ulteriori trombe d'acqua e ripristinare una parte di PA, in base al numero di trombe d'acqua generate.
Tromba d'acqua: applica 1 accumulo di Afflizione da ghiaccio ai nemici nel raggio d'azione e infligge danni da ghiaccio progressivi. Se l'abilità di combattimento genera molteplici trombe d'acqua, queste applicano anche Suscettibilità alle Arti ai nemici (ma non un ulteriore accumulo di Afflizione da ghiaccio).
I danni inflitti dalla tromba d'acqua sono considerati danni da abilità di combattimento.
Utilizzare l'abilità di combattimento consuma anche tutti i vortici nelle vicinanze per creare ulteriori trombe d'acqua e ripristinare una parte di PA, in base al numero di trombe d'acqua generate.
Tromba d'acqua: applica 1 accumulo di Afflizione da ghiaccio ai nemici nel raggio d'azione e infligge danni da ghiaccio progressivi. Se l'abilità di combattimento genera molteplici trombe d'acqua, queste applicano anche Suscettibilità alle Arti ai nemici (ma non un ulteriore accumulo di Afflizione da ghiaccio).
I danni inflitti dalla tromba d'acqua sono considerati danni da abilità di combattimento.
Tangtang salta fuori dall'acqua e attacca il nemico a distanza ravvicinata, infliggendo danni da ghiaccio e creando una tromba d'acqua.
Utilizzare l'abilità di combattimento consuma anche tutti i vortici nelle vicinanze per creare ulteriori trombe d'acqua e ripristinare una parte di PA, in base al numero di trombe d'acqua generate.
Tromba d'acqua: applica 1 accumulo di Afflizione da ghiaccio ai nemici nel raggio d'azione e infligge danni da ghiaccio progressivi. Se l'abilità di combattimento genera molteplici trombe d'acqua, queste applicano anche Suscettibilità alle Arti ai nemici (ma non un ulteriore accumulo di Afflizione da ghiaccio).
I danni inflitti dalla tromba d'acqua sono considerati danni da abilità di combattimento.
Utilizzare l'abilità di combattimento consuma anche tutti i vortici nelle vicinanze per creare ulteriori trombe d'acqua e ripristinare una parte di PA, in base al numero di trombe d'acqua generate.
Tromba d'acqua: applica 1 accumulo di Afflizione da ghiaccio ai nemici nel raggio d'azione e infligge danni da ghiaccio progressivi. Se l'abilità di combattimento genera molteplici trombe d'acqua, queste applicano anche Suscettibilità alle Arti ai nemici (ma non un ulteriore accumulo di Afflizione da ghiaccio).
I danni inflitti dalla tromba d'acqua sono considerati danni da abilità di combattimento.
ATTIVAZIONE COMBO: quando si applica Afflizione da ghiaccio o si infliggono danni da Esplosione delle Arti a un nemico.
Tangtang scatena un getto potente che attraversa tutti i nemici nel suo percorso, infligge danni da ghiaccio e crea un vortice.
Possono esserci fino a 2 vortici in contemporanea sul campo di battaglia.
Tangtang scatena un getto potente che attraversa tutti i nemici nel suo percorso, infligge danni da ghiaccio e crea un vortice.
Possono esserci fino a 2 vortici in contemporanea sul campo di battaglia.
Tangtang solleva la benda e scatena dall'occhio uno SGUARDO ANTICO, che blocca e immobilizza temporaneamente i nemici nel raggio d'azione e infligge danni da ghiaccio progressivi.
Quando lo SGUARDO ANTICO termina la sua evoluzione, un'onda anomala si abbatte sui nemici nel raggio d'azione, infliggendo ingenti danni da ghiaccio.
Se l'operatore controllato esegue un attacco dall'alto all'interno dello schema dello SGUARDO ANTICO, l'evoluzione viene interrotta e compare subito l'onda anomala, che infligge danni da ghiaccio ancora più ingenti.
Quando lo SGUARDO ANTICO termina la sua evoluzione, un'onda anomala si abbatte sui nemici nel raggio d'azione, infliggendo ingenti danni da ghiaccio.
Se l'operatore controllato esegue un attacco dall'alto all'interno dello schema dello SGUARDO ANTICO, l'evoluzione viene interrotta e compare subito l'onda anomala, che infligge danni da ghiaccio ancora più ingenti.
Armi consigliate
Armi consigliate — Skill
Armi consigliate — Stat
Preset consigliati
Le seguenti configurazioni sono solo a scopo di riferimento e potrebbero differire dall'esperienza di gioco effettiva.
Consigliato Lv.90
Alternativa Lv.90