Catcher — Talenti e potenziale
Talenti dell'operatore
Lv. 1 Fase di ascensione
Per ogni 10 di Volontà, Difesa +1.
Lv. 2 Fase di ascensione
Per ogni 10 di Volontà, Difesa +1.2.
Lv. 1 Fase di ascensione
Abilità suprema Aggressione da manuale migliorata: il colpo finale crea un numero di onde d'urto pari a 2, ognuna delle quali infligge danni fisici pari a un 30% dell'ATT.
Lv. 2 Fase di ascensione
Abilità suprema Aggressione da manuale migliorata: il colpo finale crea un numero di onde d'urto pari a 3, ognuna delle quali infligge danni fisici pari a un 45% dell'ATT.
Abilità logistiche
Abilità bonus struttura sbloccate tramite ascensione
Cura silenziosa α Fase di ascensione 1 Centro di controllo
Assegna al Nexus di controllo per aumentare dell'8% la rigenerazione dell'umore di tutti gli operatori.
Cura silenziosa β Fase di ascensione 3 Centro di controllo
Assegna al Nexus di controllo per aumentare del 12% la rigenerazione dell'umore di tutti gli operatori.
Approccio cauto β Fase di ascensione 2 Cabina di crescita
Assegna alla camera di coltivazione per rallentare del 14% il calo dell'umore di tutti gli operatori al suo interno.
Approccio cauto γ Fase di ascensione 4 Cabina di crescita
Assegna alla camera di coltivazione per rallentare del 18% il calo dell'umore di tutti gli operatori al suo interno.
Potenziale
Abilità di combattimento Interdizione rigorosa e abilità suprema Aggressione da manuale migliorate: dopo aver colpito un nemico, infligge un colpo aggiuntivo che provoca danni fisici pari a (300 + DIF x 5).
DIF +20, Volontà +10.
Abilità combo Soppressione tempestiva migliorata: +5 s alla durata dello scudo.
Abilità suprema Aggressione da manuale migliorata: -10% al costo di energia suprema.
Abilità di combattimento Interdizione rigorosa migliorata: colpire un nemico mentre lo scudo è attivo ripristina 10 PA.