Freedom to Proselytize

Freedom to Proselytize

Unit Arts
Info Dasar
Freedom to Proselytize
Tipe senjata Unit Arts
Kelangkaan ★★★★★
Pratinjau Statistik
Peningkatan
Level 1
1 20 40 60 80 90
ATK Dasar EXP Diperlukan Tiket emas Diperlukan Total EXP Total Tiket emas
42 0 0 0 0

Peningkatan — Milestone

Level ATK Dasar EXP Diperlukan Tiket emas Diperlukan Total EXP Total Tiket emas
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Terobosan

E1 Lv.20

Tahap 1 · Batas Level: 40
Atribut Dasar Lv.2–5 Atribut Khusus Lv.1–4 Penyempurnaan Lv.1–4

E2 Lv.40

Tahap 2 · Batas Level: 60
Atribut Dasar Lv.2–6 Atribut Khusus Lv.2–6 Penyempurnaan Lv.1–4

E3 Lv.60

Tahap 3 · Batas Level: 80
Atribut Dasar Lv.3–8 Atribut Khusus Lv.2–7 Penyempurnaan Lv.1–4
Atribut Skill
Level Will Boost [M] Treatment Efficiency Boost [M] Medicant: Redemption of Faith
1 WIL+16 Penyembuhan+4.8% Atribut Utama +5.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [60 + Will × 0.5].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
2 WIL+28 Penyembuhan+8.6% Atribut Utama +6.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [72 + Will × 0.6].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
3 WIL+41 Penyembuhan+12.4% Atribut Utama +7.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [84 + Will × 0.7].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
4 WIL+54 Penyembuhan+16.2% Atribut Utama +8.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [96 + Will × 0.8].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
5 WIL+67 Penyembuhan+20% Atribut Utama +9.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [108 + Will × 0.9].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
6 WIL+80 Penyembuhan+23.8% Atribut Utama +10.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [120 + Will × 1.0].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
7 WIL+92 Penyembuhan+27.6% Atribut Utama +11.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [132 + Will × 1.1].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
8 WIL+105 Penyembuhan+31.4% Atribut Utama +12.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [144 + Will × 1.2].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
9 WIL+124 Penyembuhan+37.1% Atribut Utama +14.0%.
Saat skill tarung si pemakai memberikan HP treatment, HP operator terkontrol akan pulih lagi sebesar [168 + Will × 1.4].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
Atribut Esensi
Atribut Dasar Will Boost
Atribut Khusus Treatment Efficiency Boost
Senjata Lain dengan Stat Sama
Efek Keterampilan Treatment Efficiency Boost
Senjata Lain dengan Stat Sama