Former Finery

Former Finery

Pedang Besar
Info Dasar
Former Finery
Tipe senjata Pedang Besar
Kelangkaan ★★★★★★
Pratinjau Statistik
Peningkatan
Level 1
1 20 40 60 80 90
ATK Dasar EXP Diperlukan Tiket emas Diperlukan Total EXP Total Tiket emas
50 0 0 0 0

Peningkatan — Milestone

Level ATK Dasar EXP Diperlukan Tiket emas Diperlukan Total EXP Total Tiket emas
1 50
10 95 150 480
20 145 1,900 200 8,890 640
30 195 4,940 500 47,660 4,550
40 245 6,320 640 105,540 10,400
50 295 8,580 860 179,530 17,860
60 345 13,740 1,380 290,540 29,010
70 395 39,510 3,400 535,780 51,040
80 445 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 495 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Terobosan

E1 Lv.20

Tahap 1 · Batas Level: 40
Atribut Dasar Lv.2–5 Atribut Khusus Lv.1–4 Penyempurnaan Lv.1–4

E2 Lv.40

Tahap 2 · Batas Level: 60
Atribut Dasar Lv.2–6 Atribut Khusus Lv.2–6 Penyempurnaan Lv.1–4

E3 Lv.60

Tahap 3 · Batas Level: 80
Atribut Dasar Lv.3–8 Atribut Khusus Lv.2–7 Penyempurnaan Lv.1–4
Atribut Skill
Level Will Boost [L] HP Boost [L] Efficacy: Mincing Therapy
1 WIL+20 HP+10% Efisiensi Treatment +10.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [84 + Will × 0.70].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
2 WIL+36 HP+18% Efisiensi Treatment +12.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [101 + Will × 0.84].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
3 WIL+52 HP+26% Efisiensi Treatment +14.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [118 + Will × 0.98].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
4 WIL+68 HP+34% Efisiensi Treatment +16.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [134 + Will × 1.12].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
5 WIL+84 HP+42% Efisiensi Treatment +18.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [151 + Will × 1.26].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
6 WIL+100 HP+50% Efisiensi Treatment +20.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [168 + Will × 1.40].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
7 WIL+116 HP+58% Efisiensi Treatment +22.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [185 + Will × 1.54].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
8 WIL+132 HP+66% Efisiensi Treatment +24.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [202 + Will × 1.68].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
9 WIL+156 HP+78% Efisiensi Treatment +28.0%.
Setelah operator yang punya Protected terkena DMG, si pemakai akan memulihkan HP operator itu sebesar [235 + Will × 1.96].
Efek ini hanya bisa diaktifkan satu kali setiap 15 dtk.
Atribut Esensi
Atribut Dasar Will Boost
Atribut Khusus HP Boost
Senjata Lain dengan Stat Sama
Efek Keterampilan Efficacy
Senjata Lain dengan Stat Sama