Coupe-thermite

Coupe-thermite

Épée
Informations de base
Coupe-thermite
Type d'arme Épée
Rareté ★★★★★★
Aperçu des Stats
Amélioration
Niveau 1
1 20 40 60 80 90
ATQ de base EXP requise Tickets d'or requis EXP totale Tickets d'or total
50 0 0 0 0

Amélioration — Jalons

Niveau ATQ de base EXP requise Tickets d'or requis EXP totale Tickets d'or total
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Percée

E1 Lv.20

Phase 1 · Niveau max : 40
Attribut de Base Lv.2–5 Attribut Spécial Lv.1–4 Raffinement Lv.1–4

E2 Lv.40

Phase 2 · Niveau max : 60
Attribut de Base Lv.2–6 Attribut Spécial Lv.2–6 Raffinement Lv.1–4

E3 Lv.60

Phase 3 · Niveau max : 80
Attribut de Base Lv.3–8 Attribut Spécial Lv.2–7 Raffinement Lv.1–4
Attribut de Compétence
Niveau Volonté accrue [G] ATQ accrue [G] Flux : Libération thermique
1 VOL+20 ATQ+5% Octroie +10.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +5.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
2 VOL+36 ATQ+9% Octroie +12.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +6.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
3 VOL+52 ATQ+13% Octroie +14.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +7.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
4 VOL+68 ATQ+17% Octroie +16.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +8.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
5 VOL+84 ATQ+21% Octroie +18.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +9.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
6 VOL+100 ATQ+25% Octroie +20.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +10.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
7 VOL+116 ATQ+29% Octroie +22.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +11.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
8 VOL+132 ATQ+33% Octroie +24.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +12.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
9 VOL+156 ATQ+39% Octroie +28.0% d'ATQ.
Lorsque la compétence de l'utilisateur récupère des PC ou octroie un état de Lien, toute l'équipe gagne +14.0% d'ATQ pendant 20 s.
Cumuls max. pour les effets du même nom : 2. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
Attributs d'Essence
Attribut de Base Volonté accrue
Attribut Spécial Attaque accrue
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Effet de compétence Flux
Autres armes avec mêmes stats