Traque-nuées
Elite Boss

Traque-nuées

Un criminel équipé d'une drôle d'arme qui ressemble à une banale lanterne. Ne vous y trompez pas, la « lanterne » du traque-nuées est en fait une guillotine volante à la portée terrifiante.

Capacités

1

Cet ennemi crache une fumée déstabilisante. Les opérateurs pris dans la fumée souffrent d'un champ de vision réduit, d'une réduction de leur vitesse de déplacement, et sont incapables d'esquiver.

2

Cet ennemi est un combattant assez médiocre. Essayez de l'éliminer en premier.

3

Cet ennemi crache une fumée verte pour soigner les autres ennemis.

Attributs

Nv. 1 / 100
PV
ATQ
DÉF
Nv. PV ATQ DÉF
1 761 49 100
10 2,549 124 100
20 5,465 233 100
30 13,451 377 100
40 34,578 723 100
50 72,404 1,234 100
60 136,127 1,796 100
70 235,270 2,326 100
80 327,446 2,703 100
90 504,440 3,097 100
100 607,384 3,465 100

Résistances

Grade résistance: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, pas de réduction)

La valeur indique la réduction: ex. 0.8 (Grade B) signifie que l'ennemi ne subit que 80% des dégâts. Grade D (1.0) = aucune réduction.

Cryogénique B
−20%
Thermique B
−20%
Naturel B
−20%
Physique D
0%
Électrique B
−20%

Données combat

Équilibre 110
Durée déséquilibre 7s
Résilience 65
Super armure 20
Taux CRIT 0.0%
Dégâts CRIT 50%
Bonus exécution ×1.25
Récup. compétence 35
Portée ATQ 2.3
Poids 1

Butin & Lieux