Tangtang — Compétences & guide d’équipement
Compétences
Guide des opérateurs : TangtangATTAQUE DE BASE :
Une attaque comprenant jusqu'à 5 séquences qui inflige des DÉG cryogéniques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 18 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG cryogéniques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG cryogéniques et restaure quelques PC.
Une attaque comprenant jusqu'à 5 séquences qui inflige des DÉG cryogéniques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 18 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG cryogéniques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG cryogéniques et restaure quelques PC.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4 | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ de coup fatal | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ plongeante | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Matériaux requis
Compétences principales
Tangtang bondit hors de l'eau et tire à bout portant pour infliger des DÉG cryogéniques à l'ennemi et créer une trombe.
Lancer la compétence de combat consomme aussi tous les tourbillons à proximité pour créer d'autres trombes et restaure quelques PC en fonction du nombre de trombes créées.
Trombe : applique 1 cumul d'altération cryogénique aux ennemis à portée, et inflige des DÉG cryogéniques continus. Si la compétence de combat crée plusieurs trombes, ces dernières appliquent aussi une sensibilité aux Arts aux ennemis (mais pas d'autre cumul d'altération cryogénique).
Les DÉG infligés par la trombe sont considérés comme des DÉG de compétence de combat.
Lancer la compétence de combat consomme aussi tous les tourbillons à proximité pour créer d'autres trombes et restaure quelques PC en fonction du nombre de trombes créées.
Trombe : applique 1 cumul d'altération cryogénique aux ennemis à portée, et inflige des DÉG cryogéniques continus. Si la compétence de combat crée plusieurs trombes, ces dernières appliquent aussi une sensibilité aux Arts aux ennemis (mais pas d'autre cumul d'altération cryogénique).
Les DÉG infligés par la trombe sont considérés comme des DÉG de compétence de combat.
Tangtang bondit hors de l'eau et tire à bout portant pour infliger des DÉG cryogéniques à l'ennemi et créer une trombe.
Lancer la compétence de combat consomme aussi tous les tourbillons à proximité pour créer d'autres trombes et restaure quelques PC en fonction du nombre de trombes créées.
Trombe : applique 1 cumul d'altération cryogénique aux ennemis à portée, et inflige des DÉG cryogéniques continus. Si la compétence de combat crée plusieurs trombes, ces dernières appliquent aussi une sensibilité aux Arts aux ennemis (mais pas d'autre cumul d'altération cryogénique).
Les DÉG infligés par la trombe sont considérés comme des DÉG de compétence de combat.
Lancer la compétence de combat consomme aussi tous les tourbillons à proximité pour créer d'autres trombes et restaure quelques PC en fonction du nombre de trombes créées.
Trombe : applique 1 cumul d'altération cryogénique aux ennemis à portée, et inflige des DÉG cryogéniques continus. Si la compétence de combat crée plusieurs trombes, ces dernières appliquent aussi une sensibilité aux Arts aux ennemis (mais pas d'autre cumul d'altération cryogénique).
Les DÉG infligés par la trombe sont considérés comme des DÉG de compétence de combat.
DÉCLENCHEMENT DE COMBO : lorsqu'un ennemi est victime d'une altération cryogénique ou qu'il subit des DÉG d'explosion des Arts.
Tangtang libère un jet d'eau puissant qui transperce tous les ennemis sur son passage en leur infligeant des DÉG cryogéniques et crée un tourbillon.
Jusqu'à 2 tourbillons peuvent coexister sur le champ de bataille.
Tangtang libère un jet d'eau puissant qui transperce tous les ennemis sur son passage en leur infligeant des DÉG cryogéniques et crée un tourbillon.
Jusqu'à 2 tourbillons peuvent coexister sur le champ de bataille.
Tangtang lève son cache-œil et se sert de cet œil pour libérer un REGARD ANCIEN qui immobilise temporairement les ennemis dans la zone d'effet et leur inflige des DÉG cryogéniques continus.
Lorsque l'évolution du REGARD ANCIEN cesse, une vague déferlante frappe violemment les ennemis dans la zone d'effet en leur infligeant des DÉG cryogéniques.
Si l'opérateur contrôlé exécute une attaque plongeante dans le motif du REGARD ANCIEN, cela fait cesser son évolution et invoque immédiatement la vague déferlante pour infliger davantage de DÉG cryogéniques.
Lorsque l'évolution du REGARD ANCIEN cesse, une vague déferlante frappe violemment les ennemis dans la zone d'effet en leur infligeant des DÉG cryogéniques.
Si l'opérateur contrôlé exécute une attaque plongeante dans le motif du REGARD ANCIEN, cela fait cesser son évolution et invoque immédiatement la vague déferlante pour infliger davantage de DÉG cryogéniques.
Armes recommandées
Armes recommandées — Compétences
Armes recommandées — Stats
Préréglages recommandés
Les builds suivants sont fournis à titre indicatif et peuvent différer de l'expérience de jeu réelle.
Recommandé Lv.90
Alternative Lv.90