Fluorite — Talents & potentiels
Talents de l'opérateur
Nv. 1 Phase de percée
Fluorite inflige +10% de DÉG contre les cibles ralenties.
Nv. 2 Phase de percée
Fluorite inflige +20% de DÉG contre les cibles ralenties.
Nv. 1 Phase de percée
Octroie 20% de chances d'immunité aux DÉG des Arts et octroie à Fluorite +10% d'ATQ pendant 10 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Nv. 2 Phase de percée
Octroie 20% de chances d'immunité aux DÉG des Arts et octroie à Fluorite +20% d'ATQ pendant 10 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Compétences logistiques
Compétences bonus débloquées par percée
Arpenteur sauvage α Phase de percée 1 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, augmente le taux de croissance des minerais rares de 10 %.
Arpenteur sauvage β Phase de percée 3 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, augmente le taux de croissance des minerais rares de 20 %.
Perception des émotions β Phase de percée 2 Centre de contrôle
En l'affectant au Nexus de contrôle, augmente l'amélioration d'humeur de tous les opérateurs de 12 %.
Perception des émotions γ Phase de percée 4 Centre de contrôle
En l'affectant au Nexus de contrôle, augmente l'amélioration d'humeur de tous les opérateurs de 16 %.
Potentiel
Agilité +10, Intelligence +10.
Renforce le talent Imprévisible : chances d'ignorer les DÉG des Arts +10%.
Renforce la compétence de combat Petite surprise : après l'explosion de l'explosif improvisé, l'effet Lenteur est appliqué à tous les ennemis touchés pendant 6 s.
Renforce l'ultime Maîtrise de la farce : coût en énergie d'ultime -10%.
Renforce la compétence de combo Cadeaux offerts : lorsque des altérations cryogénique ou naturelle sont appliquées à l'ennemi, le temps de recharge est réduit de 1 s. L'effet se déclenche toutes les secondes.