Ember — Talents & potentiels

Talents de l'opérateur

Enflammée avant l'assaut
Nv. 1 Phase de percée
Quand elle lance la compétence de combat Marche en avant et la compétence de combo Soutien du front, Ember bénéficie de 30% de Protection et a moins de chances d'être interrompue.
Nv. 2 Phase de percée
Quand elle lance la compétence de combat Marche en avant et la compétence de combo Soutien du front, Ember bénéficie de 50% de Protection et a moins de chances d'être interrompue.
Payer le prix ferrique
Nv. 1 Phase de percée
Lorsqu'un ennemi inflige des DÉG à Ember, elle obtient +6% d'ATQ pendant 7 s. Effet cumulable 3 fois.
Nv. 2 Phase de percée
Lorsqu'un ennemi inflige des DÉG à Ember, elle obtient +9% d'ATQ pendant 7 s. Effet cumulable 3 fois.

Compétences logistiques

Compétences bonus débloquées par percée

Entraînement nordique spécial
Entraînement nordique spécial β Phase de percée 1 Station de fabrication
En l'affectant à la cabine de fabrication, augmente le rendement de production des matériaux d'EXP d'opérateur de 20 %.
Proto-prisme ×6 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Crédits T ×1,600 Crédits T ★★★★ CT en abrégé. Cette monnaie est reconnue et utilisée dans de nombreux endroits.
Entraînement nordique spécial γ Phase de percée 3 Station de fabrication
En l'affectant à la cabine de fabrication, augmente le rendement de production des matériaux d'EXP d'opérateur de +30 %.
Proto-èdre ×12 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Crédits T ×8,000 Crédits T ★★★★ CT en abrégé. Cette monnaie est reconnue et utilisée dans de nombreux endroits.
Gardiens de la bannière
Gardiens de la bannière α Phase de percée 2 Salon · Indice
En l'affectant à la salle de réception, augmente légèrement les chances que les opérateurs obtiennent l'indice 4 : Ordre du serment d'acier (s'active à l'affectation ; les effets d'un même type ne peuvent être cumulés)
Proto-prisme ×12 Proto-prisme ★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Crédits T ×3,000 Crédits T ★★★★ CT en abrégé. Cette monnaie est reconnue et utilisée dans de nombreux endroits.
Gardiens de la bannière β Phase de percée 4 Salon · Indice
En l'affectant à la salle de réception, augmente les chances que les opérateurs obtiennent l'indice 4 : Ordre du serment d'acier (s'active à l'affectation ; les effets d'un même type ne peuvent être cumulés)
Proto-èdre ×20 Proto-èdre ★★★★ Un matériau permettant d'améliorer les compétences d'un opérateur. Aperçu › Crédits T ×20,000 Crédits T ★★★★ CT en abrégé. Cette monnaie est reconnue et utilisée dans de nombreux endroits.

Potentiel

Lv.1 Fort nomade
Renforce le talent Enflammée avant l'assaut : effet de Protection +20%, toucher un ennemi prolonge sa durée de 1.5 s.
Jeton d'Ember ×1 Jeton d'Ember ★★★★★★ Augmente le potentiel d'Ember.
Lv.2 Vétérane endurcie
Force +20, Volonté +20.
Jeton d'Ember ×1 Jeton d'Ember ★★★★★★ Augmente le potentiel d'Ember.
Lv.3 Front indomptable
Renforce la compétence de combo Soutien du front : régénère les PV du coéquipier avec le pourcentage de PV le plus faible à hauteur de 50% de l'effet de base.
Jeton d'Ember ×1 Jeton d'Ember ★★★★★★ Augmente le potentiel d'Ember.
Lv.4 Braises éternelles
Renforce l'ultime Serment ravivé : coût en énergie d'ultime -15%.
Jeton d'Ember ×1 Jeton d'Ember ★★★★★★ Augmente le potentiel d'Ember.
Lv.5 Le serment d'acier
Renforce l'ultime Serment ravivé : l'effet de bouclier est multiplié par 1.2 ; tant que le bouclier est actif, l'utilisateur obtient +10% d'ATQ.
Jeton d'Ember ×1 Jeton d'Ember ★★★★★★ Augmente le potentiel d'Ember.