Ember — Compétences & guide d’équipement
Compétences
Guide des opérateurs : EmberATTAQUE DE BASE :
Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 25 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
Une attaque comprenant jusqu'à 4 séquences qui inflige des DÉG physiques. Si vous contrôlez l'opérateur, le Coup final inflige également Déséquilibre 25 fois.
ATTAQUE PLONGEANTE :
Une attaque de base lancée depuis les airs devient une attaque plongeante, qui inflige des DÉG physiques aux ennemis à proximité.
COUP FATAL :
Une attaque de base lancée près d'un ennemi déséquilibré devient un coup fatal, qui inflige de lourds DÉG physiques et restaure quelques PC.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 1 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 2 | 54% | 59% | 64% | 70% | 75% | 80% | 86% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 3 | 66% | 73% | 80% | 86% | 93% | 99% | 106% | 113% | 119% | 128% | 138% | 149% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ-B SÉQ 4 | 82% | 90% | 98% | 106% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 157% | 169% | 184% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ de coup fatal | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicateur d'ATQ plongeante | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Matériaux requis
Compétences principales
Un bond suivi d'un écrasement puissant qui inflige des DÉG thermiques, et applique Renversement et Déséquilibre à tous les ennemis dans une zone en éventail.
Si Ember subit des DÉG d'ennemis pendant le lancement, l'écrasement inflige un plus grand Déséquilibre au contact.
Si Ember subit des DÉG d'ennemis pendant le lancement, l'écrasement inflige un plus grand Déséquilibre au contact.
DÉCLENCHEMENT DE COMBO : lorsque l'opérateur que vous contrôlez est attaqué.
Bondit sur l'ennemi ciblé, et libère un puissant écrasement qui inflige des DÉG physiques et le renverse tout en restaurant des PV de l'opérateur contrôlé. Le trait Volonté augmente la quantité de PV soignés.
Bondit sur l'ennemi ciblé, et libère un puissant écrasement qui inflige des DÉG physiques et le renverse tout en restaurant des PV de l'opérateur contrôlé. Le trait Volonté augmente la quantité de PV soignés.
Frappe le sol pour infliger des DÉG thermiques aux ennemis à proximité tout en octroyant à tous les coéquipiers un bouclier qui dépend des PV max. d'Ember.
Armes recommandées
Armes recommandées — Compétences
Armes recommandées — Stats
Préréglages recommandés
Les builds suivants sont fournis à titre indicatif et peuvent différer de l'expérience de jeu réelle.
Recommandé Lv.90