Lupina escarlata

Lupina escarlata

Espada
Información básica
Lupina escarlata
Tipo de arma Espada
Rareza ★★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
51 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 51
10 97 150 480
20 148 1,900 200 8,890 640
30 199 4,940 500 47,660 4,550
40 250 6,320 640 105,540 10,400
50 301 8,580 860 179,530 17,860
60 352 13,740 1,380 290,540 29,010
70 403 39,510 3,400 535,780 51,040
80 454 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 505 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de agilidad [G] Refuerzo de índice crít. [G] Fractura: Lobos voraces
1 AGI+20 Prob. CRIT+2.5% ATQ +16.0%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +1.0%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +24.0% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
2 AGI+36 Prob. CRIT+4.5% ATQ +19.2%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +1.2%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +28.8% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
3 AGI+52 Prob. CRIT+6.5% ATQ +22.4%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +1.4%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +33.6% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
4 AGI+68 Prob. CRIT+8.5% ATQ +25.6%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +1.6%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +38.4% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
5 AGI+84 Prob. CRIT+10.5% ATQ +28.8%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +1.8%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +43.2% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
6 AGI+100 Prob. CRIT+12.5% ATQ +32.0%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.0%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +48.0% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
7 AGI+116 Prob. CRIT+14.5% ATQ +35.2%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.2%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +52.8% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
8 AGI+132 Prob. CRIT+16.5% ATQ +38.4%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.4%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +57.6% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
9 AGI+156 Prob. CRIT+19.5% ATQ +44.8%.
Después de que la habilidad del portador inflige DAÑ crítico, el portador obtiene 1 acumulación de Sangre lupina, que otorga DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +2.8%. Sangre lupina puede alcanzar 16 acumulaciones. Tras alcanzar 16 acumulaciones, el portador obtiene otro DAÑ físico y DAÑ por calor infligido +67.2% durante 20 s. Cuando termina la duración, se eliminan todas las acumulaciones de Sangre lupina.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de agilidad
Atributo Especial Refuerzo de índice crít.
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Efecto de habilidad Fractura
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