'OBJ Filo de la ligereza

'OBJ Filo de la ligereza

Espada
Información básica
'OBJ Filo de la ligereza
Tipo de arma Espada
Rareza ★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
42 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de agilidad [M] Refuerzo de ATQ [M] Flujo: Filo desenfrenado
1 AGI+16 ATQ+4% Atributo secundario +5.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +3.0% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
2 AGI+28 ATQ+7.2% Atributo secundario +6.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +3.6% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
3 AGI+41 ATQ+10.4% Atributo secundario +7.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +4.2% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
4 AGI+54 ATQ+13.6% Atributo secundario +8.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +4.8% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
5 AGI+67 ATQ+16.8% Atributo secundario +9.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +5.4% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
6 AGI+80 ATQ+20% Atributo secundario +10.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +6.0% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
7 AGI+92 ATQ+23.2% Atributo secundario +11.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +6.6% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
8 AGI+105 ATQ+26.4% Atributo secundario +12.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +7.2% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
9 AGI+124 ATQ+31.2% Atributo secundario +14.0%.
Después de que la habilidad del portador recupera PH, todo el equipo obtiene DAÑ por calor infligido y DAÑ eléctrico infligido +8.4% durante 20 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 3. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de agilidad
Atributo Especial Refuerzo de ataque
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Efecto de habilidad Flujo
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