Errante salvaje

Errante salvaje

Unidad de las Artes
Información básica
Errante salvaje
Tipo de arma Unidad de las Artes
Rareza ★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
42 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de intelecto [M] Refuerzo de DAÑ eléc. [M] Imposición: Cúmulo de área silvestre
1 SAB+16 Eléctrico+4.4% Intensidad de artes +10.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +8.0% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
2 SAB+28 Eléctrico+8% Intensidad de artes +12.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +9.6% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
3 SAB+41 Eléctrico+11.6% Intensidad de artes +14.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +11.2% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
4 SAB+54 Eléctrico+15.1% Intensidad de artes +16.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +12.8% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
5 SAB+67 Eléctrico+18.7% Intensidad de artes +18.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +14.4% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
6 SAB+80 Eléctrico+22.2% Intensidad de artes +20.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +16.0% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
7 SAB+92 Eléctrico+25.8% Intensidad de artes +22.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +17.6% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
8 SAB+105 Eléctrico+29.3% Intensidad de artes +24.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +19.2% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
9 SAB+124 Eléctrico+34.7% Intensidad de artes +28.
Cuando el portador aplica Electrificación, el equipo obtiene DAÑ físico infligido y DAÑ eléctrico infligido +22.4% durante 15 s.
Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de intelecto
Atributo Especial Refuerzo de DAÑ eléc.
Otras armas con mismos stats
Efecto de habilidad Imposición
Otras armas con mismos stats