Catcher — Talentos y potenciales
Talentos del operador
Nv. 1 Fase de ascensión
Por cada 10 de Voluntad, DEF +1.
Nv. 2 Fase de ascensión
Por cada 10 de Voluntad, DEF +1.2.
Nv. 1 Fase de ascensión
Máxima Asalto de manual mejorada: El golpe final crea 2 onda(s) de choque, cada una infligiendo 30% de ATQ de DAÑ físico.
Nv. 2 Fase de ascensión
Máxima Asalto de manual mejorada: El golpe final crea 3 onda(s) de choque, cada una infligiendo 45% de ATQ de DAÑ físico.
Habilidades logísticas
Habilidades de bonificación desbloqueadas mediante ascensión
Cuidador silencioso α Fase de ascensión 1 Centro de control
Asignar al Nexus de control para otorgar a todos los operadores regeneración del Estado de ánimo de +8 %
Cuidador silencioso β Fase de ascensión 3 Centro de control
Asignar al Nexus de control para otorgar a todos los operadores regeneración del Estado de ánimo de +12 %
Alcance terrenal β Fase de ascensión 2 Cabina de cultivo
Asignar a la Cámara de crecimiento para reducir la disminución del Estado de ánimo de todos los operadores en ella un 14 %
Alcance terrenal γ Fase de ascensión 4 Cabina de cultivo
Asignar a la Cámara de crecimiento para reducir la disminución del Estado de ánimo de todos los operadores en ella un 18 %
Potencial
Habilidad de batalla Interdicción rígida y máxima Asalto de manual mejoradas: Tras golpear al enemigo, realiza otro golpe que inflige [300 + DEF×5] de DAÑ físico.
DEF +20, Voluntad +10.
Habilidad de combo Supresión oportuna mejorada: Duración del Escudo +5 s.
Máxima Asalto de manual mejorada: Costo de Energía máxima -10%.
Habilidad de batalla Interdicción rígida mejorada: Golpear a un enemigo mientras el escudo está activo devuelve 10 PH.