Opus: Die Lebenden

Opus: Die Lebenden

Handfeuerwaffe
Basisinformationen
Opus: Die Lebenden
Waffentyp Handfeuerwaffe
Seltenheit ★★★★★
Statusvorschau
Aufwertung
Level 1
1 20 40 60 80 90
Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
42 0 0 0 0

Aufwertung — Meilensteine

Level Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Durchbruch

E1 Lv.20

Stufe 1 · Levelgrenze: 40
Basisattribut Lv.2–5 Spezialattribut Lv.1–4 Veredelung Lv.1–4

E2 Lv.40

Stufe 2 · Levelgrenze: 60
Basisattribut Lv.2–6 Spezialattribut Lv.2–6 Veredelung Lv.1–4

E3 Lv.60

Stufe 3 · Levelgrenze: 80
Basisattribut Lv.3–8 Spezialattribut Lv.2–7 Veredelung Lv.1–4
Fähigkeitsattribut
Level Beweglichkeits-Boost [M] Technik-Boost [M] Zufügung: Weg zurück ins Leben
1 GES+16 Zauberschaden+4.4% Kritische Rate +3.0%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +7.5% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
2 GES+28 Zauberschaden+8% Kritische Rate +3.6%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +9.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
3 GES+41 Zauberschaden+11.6% Kritische Rate +4.2%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +10.5% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
4 GES+54 Zauberschaden+15.1% Kritische Rate +4.8%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +12.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
5 GES+67 Zauberschaden+18.7% Kritische Rate +5.4%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +13.5% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
6 GES+80 Zauberschaden+22.2% Kritische Rate +6.0%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +15.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
7 GES+92 Zauberschaden+25.8% Kritische Rate +6.6%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +16.5% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
8 GES+105 Zauberschaden+29.3% Kritische Rate +7.2%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +18.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
9 GES+124 Zauberschaden+34.7% Kritische Rate +8.4%.
Wenn der Anwender eine Technikreaktion bewirkt, erhält er ANG +21.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt. Der Effekt wird nur einmal alle 0,1 Sek. ausgelöst.
Essenz-Attribute
Basisattribut Beweg.-Boost
Spezialattribut Technik-SDN-Boost
Andere Waffen mit gleichen Stats
Fähigkeitseffekt Zufügen
Andere Waffen mit gleichen Stats