Normal
Wasserlampe
Ein wilder Gliederfüßer, der in aquatischen Umgebungen lebt. Die Wasserlampe sondert ein schwaches Leuchten ab, ihr Körper enthält Reizstoffe, die allergische Reaktionen und sogar Verbrennungen hervorrufen können. Es ist also Vorsicht geboten.
Fähigkeiten
1
Ein Gegner, der Säure speit, die er in seinem Schädel gespeichert hat. Die VERT der von diesem Angriff getroffenen Operatoren wird reduziert. Der Gegner ist nicht besonders gefährlich, aber man sollte dennoch Vorsicht walten lassen.
Attribute
| Lv. | TP | ANG | VTD |
|---|---|---|---|
| 1 | 111 | 26 | 100 |
| 10 | 371 | 66 | 100 |
| 20 | 795 | 124 | 100 |
| 30 | 1,957 | 201 | 100 |
| 40 | 5,029 | 386 | 100 |
| 50 | 10,532 | 658 | 100 |
| 60 | 19,800 | 958 | 100 |
| 70 | 34,221 | 1,241 | 100 |
| 80 | 47,629 | 1,442 | 100 |
| 90 | 73,373 | 1,652 | 100 |
| 100 | 88,347 | 1,848 | 100 |
Resistenzen
Resistenz-Stufe: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, keine Reduktion)
Der Wert gibt die Schadensreduktion an: z.B. 0.8 (Stufe B) bedeutet nur 80% Schaden. Stufe D (1.0) bedeutet keine Reduktion.
Kryo D
0%
Hitze D
0%
Natur B
−20%
Physisch D
0%
Elektrisch B
−20%
Kampfdaten
Haltung 80
Taumeldauer 6s
Resilienz 65
Superrüstung 0
KRIT-Rate 0.0%
KRIT-Schaden 50%
Exekutionsbonus ×1.00
Exekutions-SP 25
ANG-Reichweite 6
Gewicht 1