Tangtang — Fähigkeiten & Build-Guide
Fähigkeiten
Operator-Leitfaden: TangtangSTANDARDANGRIFF:
Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.
STURZANGRIFF:
Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Kryo-SDN zufügen.
WUCHTSCHLAG:
Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Kryo-SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.
Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Kryo-SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.
STURZANGRIFF:
Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Kryo-SDN zufügen.
WUCHTSCHLAG:
Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlägen, die massiven Kryo-SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wuchtschlag-ANG-Multiplikator | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sturz-ANG-Multiplikator | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Benötigte Materialien
Kernfähigkeiten
Tangtang springt aus dem Wasser und feuert aus nächster Nähe einen Schuss ab, der dem Gegner Kryo-SDN zufügt und eine Wasserhose erzeugt.
Das Wirken der Kampffertigkeit verbraucht auch alle Strudel in der Nähe, um zusätzliche Wasserhosen zu erzeugen und auf Basis der Anzahl der erzeugten Wasserhosen FP zu erstatten.
Wasserhose: Belegt Gegner in Reichweite mit 1 Kumulierung Kryo und verursacht kontinuierlichen Kryo-SDN. Wenn die Kampffertigkeit mehrere Wasserhosen erzeugt, wenden diese auf Gegner zusätzlich Technik-Empfänglichkeit an (allerdings keine weitere Kumulierung Kryo).
Von der Wasserhose verursachter SDN wird als Kampffertigkeits-SDN gewertet.
Das Wirken der Kampffertigkeit verbraucht auch alle Strudel in der Nähe, um zusätzliche Wasserhosen zu erzeugen und auf Basis der Anzahl der erzeugten Wasserhosen FP zu erstatten.
Wasserhose: Belegt Gegner in Reichweite mit 1 Kumulierung Kryo und verursacht kontinuierlichen Kryo-SDN. Wenn die Kampffertigkeit mehrere Wasserhosen erzeugt, wenden diese auf Gegner zusätzlich Technik-Empfänglichkeit an (allerdings keine weitere Kumulierung Kryo).
Von der Wasserhose verursachter SDN wird als Kampffertigkeits-SDN gewertet.
Tangtang springt aus dem Wasser und feuert aus nächster Nähe einen Schuss ab, der dem Gegner Kryo-SDN zufügt und eine Wasserhose erzeugt.
Das Wirken der Kampffertigkeit verbraucht auch alle Strudel in der Nähe, um zusätzliche Wasserhosen zu erzeugen und auf Basis der Anzahl der erzeugten Wasserhosen FP zu erstatten.
Wasserhose: Belegt Gegner in Reichweite mit 1 Kumulierung Kryo und verursacht kontinuierlichen Kryo-SDN. Wenn die Kampffertigkeit mehrere Wasserhosen erzeugt, wenden diese auf Gegner zusätzlich Technik-Empfänglichkeit an (allerdings keine weitere Kumulierung Kryo).
Von der Wasserhose verursachter SDN wird als Kampffertigkeits-SDN gewertet.
Das Wirken der Kampffertigkeit verbraucht auch alle Strudel in der Nähe, um zusätzliche Wasserhosen zu erzeugen und auf Basis der Anzahl der erzeugten Wasserhosen FP zu erstatten.
Wasserhose: Belegt Gegner in Reichweite mit 1 Kumulierung Kryo und verursacht kontinuierlichen Kryo-SDN. Wenn die Kampffertigkeit mehrere Wasserhosen erzeugt, wenden diese auf Gegner zusätzlich Technik-Empfänglichkeit an (allerdings keine weitere Kumulierung Kryo).
Von der Wasserhose verursachter SDN wird als Kampffertigkeits-SDN gewertet.
KOMBOAUSLÖSER: Wenn ein Gegner mit Kryo belegt ist oder ihm Technikexplosion-SDN zugefügt wird.
Tangtang verschießt einen mächtigen Strahl, der alle Gegner in seinem Pfad durchdringt, ihnen Kryo-SDN zufügt und einen Strudel erzeugt.
Es können bis zu 2 Strudel gleichzeitig auf dem Schlachtfeld existieren.
Tangtang verschießt einen mächtigen Strahl, der alle Gegner in seinem Pfad durchdringt, ihnen Kryo-SDN zufügt und einen Strudel erzeugt.
Es können bis zu 2 Strudel gleichzeitig auf dem Schlachtfeld existieren.
Tangtang hebt ihre Augenklappe und verschießt aus ihrem Auge ein ALTES STARREN, das Gegner im Wirkungsbereich bewegungsunfähig macht und ihnen kontinuierlichen Kryo-SDN zufügt.
Endet die Entwicklung des ALTEN STARRENS, bricht ein Kaventsmann über den Wirkungsbereich herein und fügt allen Gegnern innerhalb des Bereichs massiven Kryo-SDN zu.
Wenn der gesteuerte Operator innerhalb des ALTES STARREN-Musters einen Sturzangriff ausführt, endet die Entwicklung vorzeitig und der Kaventsmann wird sofort heraufbeschworen, damit sie noch mehr Kryo-SDN verursacht.
Endet die Entwicklung des ALTEN STARRENS, bricht ein Kaventsmann über den Wirkungsbereich herein und fügt allen Gegnern innerhalb des Bereichs massiven Kryo-SDN zu.
Wenn der gesteuerte Operator innerhalb des ALTES STARREN-Musters einen Sturzangriff ausführt, endet die Entwicklung vorzeitig und der Kaventsmann wird sofort heraufbeschworen, damit sie noch mehr Kryo-SDN verursacht.
Empfohlene Waffen
Empfohlene Waffen — Skill-Match
Empfohlene Waffen — Werte-Match
Empfohlene Vorlagen
Die folgenden Builds dienen nur als Referenz und können von der tatsächlichen Spielerfahrung abweichen.
Empfohlen Lv.90
Alternative Lv.90